
フロム・ソフトウェアの大胆な行動: 業界の人員削減の中で給与引き上げ
2024 年にビデオゲーム業界を席巻する大規模な人員削減とは対照的に、ダークソウル と エルデン リング の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは、次の従業員の給与の大幅な増額を発表しました。新卒採用。 この決定は、現在の経済情勢に対する説得力のある対案を提供します。
フロム・ソフトウェアの初任給が 11.8% 増額
2025年4月より、新卒採用者の月給は26万円から30万円となり、11.8%の大幅増額となります。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、従業員のゲーム開発への献身的な取り組みを促進する、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを表明しました。今回の昇給はその取り組みを反映したものです。

この前向きな変更は、フロム・ソフトウェアが国際的に高く評価されているにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が比較的低いという過去の批判に対処するものです。 以前の平均年間給与は約341万円(約2万4500ドル)で、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員から指摘されていた。 この調整はフロム・ソフトウェアの報酬をより業界標準に近づけるもので、新卒社員の給与を25%引き上げるカプコンのような企業による同様の動きを反映している。
西と東: ゲーム業界の分岐点

2024 年は、世界のビデオ ゲーム業界全体で壊滅的な解雇の波が起こり、12,000 人を超える雇用が失われ、2023 年の 10,500 人を上回りました。マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず、大幅な人員削減に着手しました。欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を挙げているが、日本のゲーム情勢は異なる状況を示している。
日本の強固な労働法と確立された企業文化により、北米やヨーロッパに影響を与える広範な一時解雇からこの国はほぼ守られてきた。 不当解雇に対する規制の強化と労働者保護措置は、大量解雇に対して大きなハードルを生み出している。

このコントラストをさらに強調しているのは、いくつかの日本の大手企業も昇給を実施していることです。 2023年2月のセガの33%賃上げは、アトラスやコーエーテクモによる同様の賃上げと合わせ、任天堂の10%賃上げは、インフレ対策と労働条件改善に対する岸田文雄首相のイニシアチブによって部分的に推進された広範な傾向を反映している。
日本人の視点: 成功事例へのニュアンス
日本のアプローチは一時解雇の緩和に成功しているように見えるが、課題がないわけではない。 週6日で1日12時間を超えることも多い過酷な労働時間の報告は、特に正式に一時解雇としてカウントされずに契約が打ち切られる可能性がある契約社員にとって、依然として懸念事項となっている。

結論として、2024 年は世界のゲーム業界にとって困難な年でしたが、フロム・ソフトウェアの積極的な昇給に見られる日本のアプローチは、ユニークな対抗物語を提供します。 このモデルが世界的な経済圧力の増大に対して持続できるかどうかという疑問は依然として残っている。