FromSoftware 的大胆举措:行业裁员中加薪
与2024年席卷电子游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比的是,黑暗之魂和埃尔登之戒的著名创作者FromSoftware宣布大幅加薪新聘用的毕业生。 这一决定与当前的经济环境形成了令人信服的对比。
FromSoftware 起薪提升 11.8%
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将从 26 万日元上涨至 30 万日元,增幅达 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示他们致力于提供稳定且有益的工作环境,以培养员工对游戏开发的奉献精神。这次加薪反映了这一承诺。
这一积极的变化解决了过去对 FromSoftware 相对于其他日本工作室工资相对较低的批评,尽管该公司在国际上享有盛誉。 一些员工指出,之前的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次调整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行业标准,反映了 Capcom 等公司的类似举措,该公司正在为新毕业生加薪 25%。
西方与东方:游戏行业的分歧之路
2024 年,全球视频游戏行业迎来了毁灭性的裁员浪潮,失业人数超过 12,000 人,超过 2023 年的 10,500 人。微软、美国世嘉和育碧等主要玩家尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。虽然西方工作室提到了经济不确定性和合并,但日本游戏格局却呈现出不同的景象。
日本健全的劳动法和既定的企业文化在很大程度上使该国免受影响北美和欧洲的大范围裁员的影响。 针对不公平解雇的更严格规定和工人保护措施为大规模裁员设置了重大障碍。
进一步强调了这种反差,日本几家大公司也实施了加薪。 世嘉于 2023 年 2 月将工资上涨 33%,再加上 Atlus 和光荣特库摩 (Koei Tecmo) 的类似涨幅,以及任天堂 10% 的工资上涨,反映了首相岸田文雄 (Fumio Kishida) 抗击通货膨胀和改善工作条件的举措所推动的更广泛趋势。
日本视角:成功故事的细微差别
虽然日本的方法似乎成功地减少了裁员,但它也面临着挑战。 有关工作时间过长(通常每周工作六天、每天超过 12 小时)的报道仍然令人担忧,特别是对于合同工而言,他们的合同可以在不正式算作裁员的情况下终止。
总而言之,虽然 2024 年对全球游戏行业来说是艰难的一年,但以 FromSoftware 主动加薪为代表的日本做法提供了独特的反叙事。 问题仍然是,这种模式能否在日益严峻的全球经济压力下维持下去。