프롬소프트웨어의 대담한 움직임: 업계 해고 속에 급여 인상
2024년 비디오 게임 업계를 휩쓴 대대적인 정리해고와는 대조적으로, 다크 소울과 엘든 링을 만든 유명 제작사 프롬소프트웨어는 대대적인 급여 인상을 발표했습니다. 신입 채용. 이 결정은 현재 경제 상황에 대한 설득력 있는 대위법을 제공합니다.
프롬소프트웨어 초봉 11.8% 인상
2025년 4월부터 신입사원의 월급은 260,000엔에서 11.8% 증가한 300,000엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 게임 개발에 대한 직원의 헌신을 육성하는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 약속을 밝혔습니다. 이번 급여 인상은 그러한 의지를 반영합니다.
이러한 긍정적인 변화는 회사의 국제적인 호평에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금에 대한 FromSoftware의 과거 비판을 해소합니다. 일부 직원들은 이전 평균 연봉 약 341만엔(약 24,500달러)이 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다. 이번 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 더욱 가깝게 조정하며, 신입 졸업생에 대해 25% 급여 인상을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영합니다.
서양과 동양: 게임 산업의 다양한 경로
2024년에는 전 세계 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 엄청난 해고가 발생했으며, 12,000명 이상의 일자리가 손실되어 2023년의 10,500명을 넘어섰습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 기록적인 수익에도 불구하고 상당한 인원 감축을 단행했습니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 언급하는 반면 일본 게임 환경은 다른 모습을 보여줍니다.
일본의 강력한 노동법과 확립된 기업 문화 덕분에 북미와 유럽에 영향을 미치는 광범위한 해고로부터 일본을 보호할 수 있었습니다. 부당해고에 대한 규제와 근로자 보호조치가 강화되면서 대량해고에 큰 걸림돌이 되고 있습니다.
이러한 대조를 더욱 강조하면서 일본의 몇몇 주요 기업도 급여 인상을 시행했습니다. 2023년 2월 Sega의 33% 임금 인상은 Atlus 및 Koei Tecmo의 비슷한 임금 인상, Nintendo의 10% 임금 인상과 함께 인플레이션을 퇴치하고 근무 조건을 개선하려는 기시다 후미오 총리의 이니셔티브에 부분적으로 주도된 더 광범위한 추세를 반영합니다.
일본의 관점: 성공 스토리의 뉘앙스
일본의 접근 방식은 해고 완화에 성공한 것처럼 보이지만, 어려움도 있습니다. 종종 일주일에 6일 동안 하루 12시간을 초과하는 고된 근무 시간에 대한 보고는 여전히 우려 사항으로 남아 있으며, 공식적으로 해고로 간주되지 않고 계약이 종료될 수 있는 계약직 근로자의 경우 특히 그렇습니다.
결론적으로 2024년은 글로벌 게임 산업에 어려운 한 해였지만, 프롬소프트웨어의 적극적인 급여 인상으로 입증된 일본의 접근 방식은 독특한 반론을 제시합니다. 이 모델이 점점 커지는 글로벌 경제 압력에 맞서 지속될 수 있을지 의문이 남아 있습니다.