FromSoftware 的大膽舉措:行業裁員中加薪
與2024年席卷電子遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比的是,黑暗之魂和埃爾登之戒的著名創作者FromSoftware宣布大幅加薪新聘用的畢業生。 這一決定與當前的經濟環境形成了令人信服的對比。
FromSoftware 起薪提升 11.8%
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將從 26 萬日元上漲至 30 萬日元,增幅達 11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於提供穩定且有益的工作環境,以培養員工對遊戲開發的奉獻精神。這次加薪反映了這一承諾。
這一積極的變化解決了過去對 FromSoftware 相對於其他日本工作室工資相對較低的批評,盡管該公司在國際上享有盛譽。 一些員工指出,之前的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次調整使 FromSoftware 的薪酬更加符合行業標準,反映了 Capcom 等公司的類似舉措,該公司正在為新畢業生加薪 25%。
西方與東方:遊戲行業的分歧之路
2024 年,全球視頻遊戲行業迎來了毀滅性的裁員浪潮,失業人數超過 12,000 人,超過 2023 年的 10,500 人。微軟、美國世嘉和育碧等主要玩家盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。雖然西方工作室提到了經濟不確定性和合並,但日本遊戲格局卻呈現出不同的景象。
日本健全的勞動法和既定的企業文化在很大程度上使該國免受影響北美和歐洲的大範圍裁員的影響。 針對不公平解雇的更嚴格規定和工人保護措施為大規模裁員設置了重大障礙。
進一步強調了這種反差,日本幾家大公司也實施了加薪。 世嘉於 2023 年 2 月將工資上漲 33%,再加上 Atlus 和光榮特庫摩 (Koei Tecmo) 的類似漲幅,以及任天堂 10% 的工資上漲,反映了首相岸田文雄 (Fumio Kishida) 抗擊通貨膨脹和改善工作條件的舉措所推動的更廣泛趨勢。
日本視角:成功故事的細微差別
雖然日本的方法似乎成功地減少了裁員,但它也麵臨著挑戰。 有關工作時間過長(通常每周工作六天、每天超過 12 小時)的報道仍然令人擔憂,特別是對於合同工而言,他們的合同可以在不正式算作裁員的情況下終止。
總而言之,雖然 2024 年對全球遊戲行業來說是艱難的一年,但以 FromSoftware 主動加薪為代表的日本做法提供了獨特的反敘事。 問題仍然是,這種模式能否在日益嚴峻的全球經濟壓力下維持下去。