DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、ゲームコミュニティからの継続的な批判の中で、会社の対海賊対策ソフトウェアを擁護するために前進しました。
Denuvoのプロダクトマネージャーは、反発の中でパイラシー対策ソフトウェアを擁護します
Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています
最近のインタビューで、DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、ゲーマーから受け取った反著作権会社が受け取った激しい反発に取り組みました。ウルマンは、ゲームコミュニティの反応を「非常に有毒」と名付け、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは、誤った情報と確認バイアスから生じると主張しています。
DenuvoのアンチタンパーDRMは、ファイナルファンタジー16のようなタイトルを含む著作権侵害からの新しいゲームリリースを保護することを目的とした主要な出版社にとって定番となっています。彼らはしばしば、Denuvoが使用されているときにフレームレートまたは安定性の低下を示唆する逸話的な証拠または未検証のベンチマークを参照します。ウルマンはこれらの主張に反論し、ゲームのクラックバージョンでさえデヌヴォのコードを保持していることに注意しました。
「亀裂は私たちの保護を取り除かない」とウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで説明した。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」
デヌヴォがゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかどうかを尋ねられたとき、ウルマンは「いいえ、それは私たちが不一致に関するFAQで述べたものでもあると思います」と明らかにしました。彼は、Denuvo DRMがパフォーマンスに影響を与えたTekken 7などの「有効なケース」があることを認めました。
しかし、このスタンスは、デヌヴォ自身の反ジャパーQ&Aと矛盾しているように見えます。これは、「アンチタンパーはゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を与えないことも、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュのせいにする反タンパーでもありません」と主張しています。
デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖について
熱心なゲーマー自身であるウルマンは、ゲーマーがDRMの当面の利点を見るのに苦労することが多いことを認めました。彼は、初期の著作権侵害の減少のおかげで、効果的なDRMによって保護されているゲームの「20%」の収益の増加を示す研究を引用して、開発者に提供される重要な利点を強調しました。彼は、プレーヤーに、デヌボの業界への貢献に感謝し、実質的な証拠なしにDRMを非難しないように呼びかけ、著作権侵害コミュニティからの誤った情報の多くを帰しました。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を探しています」とウルマンは述べました。 「繰り返しますが、これはプレーヤーとしての私にとってすぐに利益をもたらしません。しかし、さらに見ると、ゲームが成功すれば更新が長くなります。そのゲームに追加のコンテンツが増えるほど、ゲームの次の反復があります。それは基本的に平均的なプレーヤーに提供する利点です。」
これらの誤解に対処するためのデヌボの努力にもかかわらず、ゲーマーからの反発は持続します。 2024年10月15日、Denuvoは、ゲーマーとのオープンな対話を促進することを目指して、公開Discordサーバーを立ち上げました。ただし、イニシアチブは、わずか2日以内に、メインチャットが反DRMミーム、パフォーマンスの苦情、およびその他の重要なメッセージが浸水したときに裏目に出ました。コンテンツの洪水に圧倒されたDenuvoの小規模な節度チームは、チャット権限を無効にし、サーバーを読み取り専用モードに切り替える必要がありました。しかし、同様の感情がソーシャルメディアの相互作用を支配し続けています。
このset折にもかかわらず、ウルマンは楽観的なままです。 Rock、Paper、Shotgunとのインタビューで、彼は、「あなたはどこかから始めなければならないのですか?だから今、このイニシアチブの始まりであり、私たちはそこにいたいです。それは少し時間がかかります。後で他のプラットフォームに始まります。
これらの今後の努力がコミュニティの認識を変えるかどうかはまだ空中にありますが、物語を担当しようとするデヌボの試みは、ゲーマーと開発者の間のよりバランスのとれた会話を促進することに向けられているようです。ウルマンが述べたように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛すること、それがゲームであることについて話してください。」