Der Produktmanager von Denuvo, Andreas Ullmann, hat sich zur Verteidigung der Anti-Piraterie-Software des Unternehmens inmitten laufender Kritik der Gaming-Community entwickelt.
Der Produktmanager von Denuvo verteidigt die Anti-Piraterie-Software während der Gegenreaktion
Denuvo befasst sich mit Leistungsbedenken und Fehlinformationen
In einem kürzlichen Interview hat Andreas Ullmann, der Produktmanager bei Denuvo, mit der intensiven Gegenreaktion, die das Anti-Piraterie-Unternehmen von Spielern erhalten hat, angegangen. Ullmann bezeichnete die Reaktion der Gaming -Community als "sehr giftig" und behauptete, dass ein Großteil der Kritik, insbesondere in Bezug auf Leistungsauswirkungen, aus Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen entsteht.
Denuvos Anti-Kamper-DRM ist zu einem Grundnahrungsmittel für große Verleger geworden, die neue Spielveröffentlichungen vor Piraterie schützen wollen, einschließlich Titeln wie Final Fantasy 16. Gamer weisen jedoch häufig die Finger auf die DRM auf und behaupten, dass es die Spielleistung beeinträchtigt. Sie verweisen häufig auf anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks, die auf einen Rückgang der Framerate oder Stabilität hinweisen, wenn Denuvo verwendet wird. Ullmann konterte diesen Behauptungen und stellte fest, dass selbst geknackte Versionen von Spielen den Code von Denuvo behalten.
"Die Risse entfernen unseren Schutz nicht", erklärte Ullmann in einem Interview mit Rock, Papier und Schrotflinte. "Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code - die über unserem Code ausgeführt werden und noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die uncrackierte Version."
Auf die Frage, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, stellte Ullmann klar: "Nein, und ich denke, das haben wir auch in unseren FAQ über Zwietracht angegeben." Er räumte ein, dass es "gültige Fälle" gab, wie bei Tekken 7, wo Denuvo DRM die Leistung beeinflusst hat.
Diese Haltung scheint jedoch mit Denuvos eigenem Anti-Verfassungs-Q & A zu stehen, was behauptet: "Anti-Verschmelzung hat weder eine wahrnehmbare Auswirkung auf die Spielleistung, noch kann sich die Verantwortung für Spielunfälle von echten Ausführbaren verantwortlich machen."
Bei Denuvos negativem Ruf und Discord -Schließung
Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler selbst, räumte ein, dass Spieler oft Schwierigkeiten haben, die unmittelbaren Vorteile der DRM zu erkennen. Er betonte die wesentlichen Vorteile, die sie Entwicklern anbieten, unter Berufung auf Studien, die dank einer verringerten frühen Piraterie einen Umsatzsteiger mit "20%" für Spiele zeigen, die durch eine effektive DRM geschützt sind. Er forderte die Spieler auf, Denuvos Beiträge zur Branche zu schätzen und DRM nicht ohne wesentliche Beweise zu verurteilen, was einen Großteil des Missverständnisses auf Fehlinformationen der Piraterie -Community zuschreibt.
"Diese großen Unternehmen suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investition zu minimieren", erklärte Ullmann. "Auch dies hat für mich als Spieler keinen sofortigen Nutzen. Wenn Sie jedoch weiter nachsehen, desto erfolgreicher wird ein Spiel.
Trotz der Bemühungen von Denuvo, diese Missverständnisse anzugehen, bleibt die Gegenreaktionen von Spielern bestehen. Am 15. Oktober 2024 startete Denuvo einen öffentlichen Discord -Server, der darauf abzielte, den offenen Dialog mit Spielern zu fördern. Die Initiative fiel jedoch ab, als der Haupt-Chat innerhalb von nur zwei Tagen mit Anti-DRM-Memes, Leistungsbeschwerden und anderen kritischen Nachrichten überschwemmt wurde. Denuvos kleiner Moderationsteam überfordert von der Flut des Inhalts und musste die Chat-Berechtigungen deaktivieren und den Server auf schreibgeschützte Modus umstellen. Ähnliche Gefühle dominieren jedoch weiterhin ihre Interaktionen in den sozialen Medien.
Trotz dieses Rückschlags bleibt Ullmann optimistisch. In seinem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte, bemerkte er: "Du musst irgendwo anfangen, oder? Das ist jetzt der Anfang für diese Initiative, und wir wollen da draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird mit Discord beginnen, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen ziehen können: Reddit, Dampfforen, um offizielle Accounts und unsere Kommentare in die Diskussionen zu bringen." "
Ob diese bevorstehenden Bemühungen die Wahrnehmung der Gemeinschaft verändern werden, liegt immer noch in der Luft, aber Denuvos Versuch, die Erzählung zu übernehmen, scheint darauf ausgerichtet zu sein, ein ausgewogeneres Gespräch zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann erklärte: "Genau das suchen wir. Wir haben ehrliche, nette Gespräche mit Menschen. Sprechen Sie über das, was wir alle lieben, das Spielen."