Менеджер по продуктам Denuvo, Андреас Уллманн, выступил с целью защиты антипирационного программного обеспечения компании среди постоянной критики со стороны игрового сообщества.
Менеджер продуктов Denuvo защищает антипирационное программное обеспечение среди негативной реакции
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью Андреас Уллманн, менеджер по продукту в Denuvo, взял на себя интенсивную негативную реакцию, которую компания по борьбе с пиратством получила от геймеров. Ульманн назвал реакцию игрового сообщества «очень токсичным», утверждая, что большая часть критики, особенно в отношении воздействия на эффективность, возникает в результате дезинформации и предвзятости подтверждения.
DENUVO Anti-Batper DRM стал одним из основных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, включая такие названия, как Final Fantasy 16. Однако геймеры часто указывают на DRM, утверждая, что он затрагивает игру игры. Они часто ссылаются на анекдотические доказательства или неверные критерии, которые предполагают снижение кадров или стабильности при использовании Denuvo. Уллманн возразил эти претензии, отметив, что даже треснутые версии игр сохраняют код Денуво.
«Трещины не удаляют нашу защиту», - объяснил Ульманн в интервью Rock, Paper, Dhotgun. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на игру игры, Ullmann пояснил: «Нет, и я думаю, что это также то, что мы заявили в нашем FAQ по Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, где Denuvo DRM действительно повлиял на производительность.
Тем не менее, эта позиция, по-видимому, противоречит собственному антибапинку Denuvo, которая утверждает: «Анти-байпер не оказывает заметного влияния на производительность игры, а также не виноват анти-байпер в каких-либо играх подлинных исполняемых документов».
О негативной репутации Денуво и отключении разногласий
Улманн, сам заядлый геймер, признал, что геймеры часто изо всех сил пытаются увидеть непосредственные преимущества DRM. Он подчеркнул значительные преимущества, которые он предлагает разработчикам, сославшись на исследования, которые показывают увеличение доходов «на 20%» для игр, защищенных эффективными DRM, благодаря снижению раннего пиратства. Он призвал игроков оценить вклад Denuvo в отрасль, а не осудить DRM без существенных доказательств, приписывая большую часть недоразумения дезинформации со стороны пиратства.
«Эти крупные корпорации… ищут способ минимизировать риск их инвестиций», - заявил Уллманн. «Опять же, это не приносит мне немедленной пользы для меня как игрока. Но если вы посмотрите дальше, чем успешнее игра, чем дольше она получит обновления. Чем больше дополнительного контента придет к этой игре, тем больше вероятность того, что будет следующая итерация игры. Это в основном преимущества, которые мы предлагаем среднему игроку».
Несмотря на усилия Denuvo по решению этих заблуждений, негативная реакция от геймеров сохраняется. 15 октября 2024 года Denuvo запустил общественный сервер Discord, стремясь создать открытый диалог с геймерами. Тем не менее, инициатива имела неприятные последствия, когда в течение всего двух дней основной чат был завален анти-DRM мемами, жалобами на производительность и другими критическими сообщениями. Забитая наводнением контента, небольшая команда модерации Denuvo должна была отключить разрешения в чате и переключить сервер в режим только для чтения. Тем не менее, подобные чувства продолжают доминировать в их взаимодействии в социальных сетях.
Несмотря на эту неудачу, Уллманн остается оптимистичным. В своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun он заметил: «Вы должны с чего -то начать, верно? Так что теперь это начало этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на разногласий, и позже мы надеемся, что мы сможем перейти на другие платформы: Reddit, Steam -форумы, чтобы иметь официальные отчеты и добавить наши комментарии в дискуссии».
Будут ли эти предстоящие усилия изменить восприятие сообщества, все еще в воздухе, но попытка Денуво взять на себя ответственность за повествование, кажется, направлена на развитие более сбалансированного разговора между геймерами и разработчиками. Как заявил Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Говорить о том, что мы все любим, что играет».