Denuvo的產品經理Andreas Ullmann挺身而出,在遊戲社區的持續批評中為公司的反盜版軟件辯護。
Denuvo的產品經理在反彈中為反盜版軟件辯護
Denuvo解決了績效問題和錯誤信息
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann解決了反海盜公司的強烈反對。烏爾曼(Ullmann)將游戲界的反應標記為“非常有毒”,他斷言,尤其是對績效影響的許多批評是由於錯誤信息和確認偏見引起的。
Denuvo的反篡改DRM已成為主要出版商的主要出版商,旨在保護新遊戲免受盜版的釋放,其中包括《最終幻想16》這樣的冠軍。但是,遊戲玩家經常將手指指向DRM,聲稱它是Hampers遊戲的表現。他們通常會引用軼事證據或未經驗證的基準,這些證據表明在使用Denuvo時幀率下降或穩定性下降。烏爾曼(Ullmann)反駁了這些主張,並指出即使是破解的遊戲版本也保留了Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時解釋說:“裂縫不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當被問及他是否否認Denuvo會對遊戲的性能產生負面影響時,Ullmann澄清說:“不,我認為這也是我們在FAQ上的不和諧中所說的。”他承認有“有效的案例”,例如《鐵拳7》,丹諾沃·德爾姆(Denuvo DRM)確實影響了績效。
但是,這種立場似乎與Denuvo自己的反侮辱Q&A相抵觸,該問答說:“反侵犯對遊戲的性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
關於Denuvo的負面聲譽和不和諧的關閉
狂熱的遊戲玩家烏爾曼(Ullmann)承認,遊戲玩家經常難以看到DRM的直接好處。他強調了它為開發人員提供的顯著優勢,理由是研究表明,由於早期的盜版情況減少了,該遊戲受到有效DRM保護的遊戲收入增加了。他呼籲球員欣賞迪諾沃(Denuvo)對該行業的貢獻,而不是在沒有大量證據的情況下譴責DRM,這將大部分誤解歸因於盜版社區的錯誤信息。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管Denuvo努力解決這些誤解,但遊戲玩家的強烈反對仍然存在。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服務器,旨在促進與遊戲玩家進行公開對話。但是,該計劃在短短兩天內被反DRM模因,績效投訴和其他關鍵信息所淹沒時,這項計劃適合於當時。由於內容氾濫而淹沒,Denuvo的小型審核團隊必須禁用聊天權限,然後將服務器切換為僅閱讀模式。然而,類似的情緒繼續統治著他們的社交媒體互動。
儘管有這種挫折,烏爾曼仍然保持樂觀。他在接受Rock,Paper,Shotgun的採訪時說:“您必須從某個地方開始,對嗎?這是該計劃的開始,我們想去那裡。這將需要一些時間。它將開始使用Discord,後來我們希望我們能搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有正式的帳戶,並向我們的評論投入討論。”
這些即將發生的努力是否會改變社區的看法,但丹諾沃(Denuvo)負責敘事的嘗試似乎旨在促進遊戲玩家和開發人員之間的更加平衡的對話。正如烏爾曼(Ullmann)所說:“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們都喜歡的東西,這就是遊戲。”