Denuvo的产品经理Andreas Ullmann挺身而出,在游戏社区的持续批评中为公司的反盗版软件辩护。
Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司的强烈反对。乌尔曼(Ullmann)将游戏界的反应标记为“非常有毒”,他断言,尤其是对绩效影响的许多批评是由于错误信息和确认偏见引起的。
Denuvo的反篡改DRM已成为主要出版商的主要出版商,旨在保护新游戏免受盗版的释放,其中包括《最终幻想16》这样的冠军。但是,游戏玩家经常将手指指向DRM,声称它是Hampers游戏的表现。他们通常会引用轶事证据或未经验证的基准,这些证据表明在使用Denuvo时帧率下降或稳定性下降。乌尔曼(Ullmann)反驳了这些主张,并指出即使是破解的游戏版本也保留了Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时解释说:“裂缝不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当被问及他是否否认Denuvo会对游戏的性能产生负面影响时,Ullmann澄清说:“不,我认为这也是我们在FAQ上的不和谐中所说的。”他承认有“有效的案例”,例如《铁拳7》,丹诺沃·德尔姆(Denuvo DRM)确实影响了绩效。
但是,这种立场似乎与Denuvo自己的反侮辱Q&A相抵触,该问答说:“反侵犯对游戏的性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
狂热的游戏玩家乌尔曼(Ullmann)承认,游戏玩家经常难以看到DRM的直接好处。他强调了它为开发人员提供的显着优势,理由是研究表明,由于早期的盗版情况减少了,该游戏受到有效DRM保护的游戏收入增加了。他呼吁球员欣赏迪诺沃(Denuvo)对该行业的贡献,而不是在没有大量证据的情况下谴责DRM,这将大部分误解归因于盗版社区的错误信息。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管Denuvo努力解决这些误解,但游戏玩家的强烈反对仍然存在。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服务器,旨在促进与游戏玩家进行公开对话。但是,该计划在短短两天内被反DRM模因,绩效投诉和其他关键信息所淹没时,这项计划适合于当时。由于内容泛滥而淹没,Denuvo的小型审核团队必须禁用聊天权限,然后将服务器切换为仅阅读模式。然而,类似的情绪继续统治着他们的社交媒体互动。
尽管有这种挫折,乌尔曼仍然保持乐观。他在接受Rock,Paper,Shotgun的采访时说:“您必须从某个地方开始,对吗?这是该计划的开始,我们想去那里。这将需要一些时间。它将开始使用Discord,后来我们希望我们能搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有正式的帐户,并向我们的评论投入讨论。”
这些即将发生的努力是否会改变社区的看法,但丹诺沃(Denuvo)负责叙事的尝试似乎旨在促进游戏玩家和开发人员之间的更加平衡的对话。正如乌尔曼(Ullmann)所说:“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们都喜欢的东西,这就是游戏。”