Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, s'est présenté pour défendre les logiciels anti-piratage de l'entreprise au milieu des critiques continues de la communauté des jeux.
Le chef de produit de Denuvo défend les logiciels anti-piraterie au milieu du contrecoup
DENUVO répond aux problèmes de performance et à la désinformation
Dans une récente interview, Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a abordé l'intense réaction de la société anti-piratage reçue des joueurs. Ullmann a qualifié la réponse de la communauté des jeux de «très toxique», affirmant qu'une grande partie des critiques, en particulier en ce qui concerne les impacts sur la performance, résulte de la désinformation et du biais de confirmation.
Le DRM anti-Tamper de Denuvo est devenu un aliment de base pour les principaux éditeurs visant à protéger les nouveaux sorties de jeu de Piry, y compris des titres comme Final Fantasy 16. Cependant, les joueurs pointent fréquemment les doigts du DRM, affirmant qu'il entrave les performances du jeu. Ils font souvent référence à des preuves anecdotiques ou à des références non vérifiées qui suggèrent une baisse de la framerate ou de la stabilité lorsque Deuvo est utilisé. Ullmann a contré ces affirmations, notant que même les versions fissurées des jeux conservent le code de Denuvo.
"Les fissures ne suppriment pas notre protection", a expliqué Ullmann dans une interview avec rock, papier, fusil de chasse. "Il y a encore plus de code en haut du code craqué - qui s'exécute au-dessus de notre code, et ce qui entraîne une exécution encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version non crackée."
Lorsqu'on lui a demandé s'il nie que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances du jeu, Ullmann a précisé: "Non, et je pense que c'est aussi quelque chose que nous avons déclaré dans notre FAQ sur Discord." Il a concédé qu'il y avait des «cas valides», comme avec Tekken 7, où Denuvo DRM a affecté les performances.
Cependant, cette position semble entrer en conflit avec les propres questions et réponses anti-échantillon de Denuvo, ce qui affirme: "Anti-Tamper n'a aucun effet perceptible sur les performances du jeu, et anti-échantillon n'est-ce pas à blâmer pour les accidents de jeu de véritables exécutables."
Sur la réputation négative de Denuvo et l'arrêt de la discorde
Ullmann, un joueur passionné lui-même, a reconnu que les joueurs ont souvent du mal à voir les avantages immédiats du DRM. Il a souligné les avantages importants qu'il offre aux développeurs, citant des études qui montrent une augmentation "20%" des revenus pour les jeux protégés par le DRM efficace, grâce à une réduction du piratage précoce. Il a appelé les joueurs à apprécier les contributions de Denuvo à l'industrie et à ne pas condamner le DRM sans preuves substantielles, attribuant une grande partie du malentendu à la désinformation de la communauté du piratage.
"Ces grandes sociétés sont… à la recherche d'un moyen de minimiser le risque d'investissement", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, cela n'a pas un avantage immédiat pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il recevra des mises à jour. Plus le contenu supplémentaire arrivera à ce jeu, plus il est probable qu'il y aura une prochaine itération du jeu. C'est essentiellement les avantages que nous offrons au joueur moyen."
Malgré les efforts de Denuvo pour répondre à ces idées fausses, le contrecoup des joueurs persiste. Le 15 octobre 2024, Denuvo a lancé un serveur de discorde public, visant à favoriser le dialogue ouvert avec les joueurs. Cependant, l'initiative s'est retournée contre les deux jours en seulement deux jours, le chat principal a été inondé de mèmes anti-DRM, de plaintes de performances et d'autres messages critiques. Déboursé par le flot de contenu, la petite équipe de modération de Denuvo a dû désactiver les autorisations de chat et basculer le serveur en mode en lecture seule. Pourtant, des sentiments similaires continuent de dominer leurs interactions sur les réseaux sociaux.
Malgré ce revers, Ullmann reste optimiste. Dans l'interview avec Rock, Paper, Shotgun, il a fait remarquer: "Vous devez commencer quelque part, non? Donc, c'est maintenant le début de cette initiative, et nous voulons être là-bas. Cela prendra un certain temps. Il commencera sur Discord, et plus tard, nous espérons que nous pourrons passer à d'autres plates-formes: Reddit, Forums Steam, pour avoir des comptes officiels et jeter nos commentaires dans les discussions."
La question de savoir si ces efforts à venir modifieront la perception de la communauté est toujours dans les airs, mais la tentative de Denuvo de prendre en charge le récit semble orientée pour favoriser une conversation plus équilibrée entre les joueurs et les développeurs. Comme Ullmann l'a déclaré: "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec des gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."