Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 게임 커뮤니티의 지속적인 비판 속에서 회사의 반세기 소프트웨어를 방어하기 시작했습니다.
Denuvo의 제품 관리자는 반발 속에서 불법 복제 방지 소프트웨어를 방어합니다
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
최근 인터뷰에서 Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 비법 회사가 게이머로부터받은 강렬한 반발을 해결했습니다. Ullmann은 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 독성"으로 표시했으며, 특히 성과 영향에 관한 많은 비판은 잘못된 정보 및 확인 편견에서 발생한다고 주장합니다.
Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 Final Fantasy 16과 같은 타이틀을 포함하여 불법 복제로부터 새로운 게임 릴리스를 보호하기 위해 주요 출판사에게 필수품이되었습니다. 그러나 게이머는 종종 DRM의 손가락을 가리키며 게임 공연을 해체한다고 주장합니다. 그들은 종종 Denuvo가 사용될 때 프레임 속도 또는 안정성의 감소를 암시하는 일화적인 증거 또는 검증되지 않은 벤치 마크를 참조합니다. Ullmann은 이러한 주장에 대응하여 금속 버전의 게임조차 Denuvo의 코드를 유지한다는 점을 지적했습니다.
Ullmann은 "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다."라고 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 설명했습니다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
Ullmann은 Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 부인하는지 물었을 때 "아니오, 그리고 우리가 FAQ에서 불화에 대해 언급 한 것이라고 생각합니다." 그는 Denuvo DRM이 성능에 영향을 미쳤던 Tekken 7과 같은 "유효한 사례"가 있음을 인정했다.
그러나이 입장은 Denuvo의 자체 방지 탬퍼 Q & A와 충돌하는 것으로 보인다. "방지 탬퍼는 게임 성능에 인식 할 수없는 영향을 미치지 않으며, 진정한 실행 파일의 게임 충돌에 대한 램프에 대한 비난을받지 않는다"고 주장했다.
Denuvo의 부정적인 평판과 불화 셧다운에서
열렬한 게이머 자신 인 Ullmann은 게이머가 종종 DRM의 즉각적인 이점을보기 위해 고군분투하고 있음을 인정했습니다. 그는 초기 불법 복제 감소로 인해 효과적인 DRM에 의해 보호 된 게임의 "20%"수익이 20%증가한 연구를 인용하여 개발자에게 제공하는 중요한 이점을 강조했습니다. 그는 선수들에게 Denuvo의 업계에 대한 기여를 인정하고 실질적인 증거없이 DRM을 정죄하지 말라고, 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보로 인해 오해의 상당 부분을 부여했습니다.
Ullmann은“이 대기업들은… 투자 위험을 최소화 할 수있는 방법을 찾고있다. "다시, 이것은 플레이어로서의 즉각적인 혜택이 없습니다. 그러나 더 살펴보면, 게임이 성공적으로 더 성공적 일수록 업데이트가 길어질 수 있습니다. 더 많은 컨텐츠가 그 게임에 더 많은 콘텐츠가 올 것이을수록 다음 게임의 반복이있을 가능성이 높아집니다. 그것은 우리가 평범한 플레이어에게 제공하는 이점이 될 가능성이 높습니다."
이러한 오해를 해결하려는 Denuvo의 노력에도 불구하고 게이머의 반발은 지속됩니다. 2024 년 10 월 15 일, Denuvo는 게이머와 열린 대화를 촉진하는 것을 목표로 공개 불화 서버를 시작했습니다. 그러나 이니셔티브는 단지 이틀 만에 메인 채팅에 안티 -DRM 밈, 성능 불만 및 기타 중요한 메시지가 침수 될 때 역효과를 냈습니다. 콘텐츠의 홍수에 압도 된 Denuvo의 소규모 중재 팀은 채팅 권한을 비활성화하고 서버를 읽기 전용 모드로 전환해야했습니다. 그러나 비슷한 감정이 소셜 미디어 상호 작용을 계속 지배하고 있습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 여전히 낙관적입니다. 그는 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "당신은 어딘가에서 시작해야합니까? 이제는이 이니셔티브의 시작입니다. 우리는 거기에 있기를 원합니다. 시간이 걸릴 것입니다. Discord에서 시작하여 다른 플랫폼으로 시작하여 Reddit, Steam 포럼, 토론에 의견을 던질 수 있기를 바랍니다."
이러한 다가오는 노력이 커뮤니티의 인식을 바꿀지 여부는 여전히 공중에 올랐지 만, Denuvo의 이야기를 담당하려는 시도는 게이머와 개발자 간의보다 균형 잡힌 대화를 촉진하는 데 적합한 것으로 보입니다. Ullmann이 말했듯이, "이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 사랑하는 것에 대해 이야기하고 게임입니다."