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小島の「忘却ゲーム」:長すぎてスキルを失います

著者 : Thomas アップデート:May 20,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17)で、コジマはビデオゲームでの実際の時間の革新的な使用を掘り下げ、彼の過去のプロジェクトからの洞察を共有し、今後のデスストランディング2:オンザビーチの廃止されたアイデアを含む未開拓の概念を明らかにします。

コジマは、コンソールとPCの内部時計を利用するゲームプレイメカニクスを統合することで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を思い出します。ジャングルの環境でサバイバルの側面を高めるために、このゲームは、実生活で数日後に腐敗する腐りやすい食べ物を特徴としていました。腐った食べ物を摂取すると、スネークの健康に深刻な影響を与える可能性があります。または、プレイヤーは敵の兵士に投げて、それを武器として巧みに使用することができます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のボスの戦いでの時間の別の革新的な使用が、年配の狙撃兵である最後の使用で見られました。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と共有しました。プレイヤーが1週間後にセーブをロードした場合、彼らは端の終shenを発見するヘビを示すカットシーンで迎えられます。

コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼の外見を維持するために剃ることを要求する死のストランディング2で彼が検討した概念について議論しました。しかし、ノーマン・リーダスの有名人の地位により、小島はサムをボサボンに見せることに反対しました。彼は将来のプロジェクトでこのアイデアを探求することにオープンである。

さらに、小島は、実世界の時間力学を中心とした3つのユニークなゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化し、物理的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与えるライフシミュレーションゲームです。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに指摘しましたが、ポッドキャストの共同ホストはそのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を示しました。

遊ぶ

別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを作成し、背景やアイドルゲームに適した長期的なエンゲージメントを必要とするゲームが含まれます。一方、コジマは、プレイヤーが休憩をとると主人公の記憶とスキルが悪化する「忘却ゲーム」を導入しました。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」と小島は言った。

6月26日にファンが死の2のリリースを熱心に待っているので、彼らはコジマとのインタビュー最初の30時間を過ごした後の私たちの印象を通してゲームについてもっと探求することができます。

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