Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간을 혁신적으로 사용하여 과거 프로젝트의 통찰력을 공유하고 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에 대한 긁힌 아이디어를 포함하여 탐구되지 않은 개념을 공개합니다.
Kojima는 콘솔 및 PC의 내부 시계를 사용하는 게임 플레이 메커니즘을 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 주목할만한 예에 대해 회상합니다. 정글 환경에서 생존 측면을 향상시키기 위해이 게임은 실생활에서 며칠 후에 망칠 수있는 부패하기 쉬운 음식을 선보였습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀의 건강에 심각하게 영향을 줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적군 병사들에게 그것을 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
14 개의 이미지를 봅니다
MGS3의 보스 싸움에서 노인 저격수 인 또 다른 혁신적인 시간을 보았습니다. 코지마는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것"이라고 말했다. 플레이어가 일주일 후에 저축을로드하면 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷 신으로 인사합니다.
Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도 해야하는 Death Stranding 2에 대한 개념에 대해 논의했습니다. 그러나 Norman Reedus의 유명 인사 지위로 인해 Kojima는 Sam을 멍청하게 보이게하는 것을 선택했습니다. 그는 향후 프로젝트 에서이 아이디어를 탐구 할 수있는 개방형입니다.
또한 Kojima는 실제 시간 기계를 중심으로 한 세 가지 독특한 게임 개념을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년기까지 노화되어 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근 방식에 영향을 미치는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" Kojima는 유머러스하게 언급했지만 팟 캐스트의 공동 주최자는 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 보였습니다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 아이템을 만드는 게임과 관련하여 배경이나 유휴 게임에 적합한 장기적인 참여가 필요합니다. 반면에 코지마는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공의 기억과 기술이 악화되는 "잊어 버린 게임"을 소개했습니다. 코지 마는“플레이어는 일이나 학교를 쉬어야 할 것이다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리고 있기 때문에, 그들은 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 우리의 인상을 통해 게임에 대해 더 많이 탐구 할 수 있습니다.