Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante du temps réel dans les jeux vidéo, partageant des idées de ses projets passés et révélant des concepts inexplorés, y compris une idée mis au rebut pour le prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connu pour l'intégration des mécanismes de gameplay qui utilisent l'horloge interne des consoles et des PC. Il se souvient de deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 sur la PS2. Pour améliorer l'aspect de survie dans le cadre de la jungle, le jeu comportait des aliments périssables qui se gâteraient après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait avoir un impact gravement sur la santé de Snake, ou les joueurs pourraient ingénieusement l'utiliser comme arme en le lançant sur des soldats ennemis.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation innovante du temps a été observée dans la lutte contre le boss de MGS3 contre la fin, un tireur d'élite âgé. Kojima a partagé: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur sauvegarde après une semaine, ils sont accueillis avec une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.
Kojima a également discuté d'un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour maintenir son apparence. Cependant, en raison du statut de célébrité de Norman Reedus, Kojima a opté pour que Sam ait été jugé. Il reste ouvert à l'exploration de cette idée dans de futurs projets.
De plus, Kojima a proposé trois concepts de jeu uniques centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs vieillissent de l'enfance à la vieillesse, affectant leurs capacités physiques et leur approche stratégique du gameplay. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a noté avec humour, bien que les co-animateurs du podcast aient montré de l'enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs créent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme, adapté à un arrière-plan ou à un jeu inactif. D'un autre côté, Kojima a présenté un "jeu d'oubli" où la mémoire et les compétences du protagoniste se détériorent si le joueur fait des pauses. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a plaisanté Kojima.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent explorer davantage le jeu grâce à notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué pendant les 30 premières heures .