El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (Episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador del tiempo del mundo real en los videojuegos, compartiendo ideas de sus proyectos pasados y revelando conceptos inexplorados, incluida una idea desechada para la próxima muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es conocida por integrar la mecánica de juego que utilizan el reloj interno de consolas y PC. Recuerda sobre dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar el aspecto de supervivencia en el entorno de la jungla, el juego presentaba comida perecedera que se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos malcriados podría afectar severamente la salud de Snake, o los jugadores podrían usarla ingeniosamente como arma al arrojarla a los soldados enemigos.
El elenco de la muerte de 2
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Se observó otro uso innovador del tiempo en la lucha de jefes de MGS3 contra el final, un francotirador anciano. Kojima compartió: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Si los jugadores cargan su salvamento después de una semana, son recibidos con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.
Kojima también discutió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para mantener su apariencia. Sin embargo, debido al estatus de celebridad de Norman Reedus, Kojima optó por no hacer que Sam pareciera descuidado. Permanece abierto a explorar esta idea en proyectos futuros.
Además, Kojima propuso tres conceptos de juego únicos centrados en la mecánica de tiempo del mundo real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores envejecen desde la infancia hasta la vejez, afectando sus capacidades físicas y el enfoque estratégico para el juego. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima señaló con humor, aunque los coanfitriones del podcast mostraron entusiasmo por ese "juego de Kojima".
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores crean elementos como vino o queso, que requieren un compromiso a largo plazo, adecuado para un fondo o un juego inactivo. Por otro lado, Kojima introdujo un "juego de olvido" donde la memoria y las habilidades del protagonista se deterioran si el jugador toma descansos. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromeó Kojima.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden explorar más sobre el juego a través de nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .