Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣令人著迷。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實世界中的創新使用,分享了他過去的項目的見解,並揭示了未開發的概念,包括對即將到來的《死亡雜物2:在海灘上的死亡》中的報廢想法。
Kojima以整合使用控制台和PC的內部時鐘的遊戲機製而聞名。他回憶起2004年《金屬齒輪固體3:PS2》中的蛇人的兩個值得注意的例子。為了增強叢林環境中的生存方面,該遊戲的特色是可腐爛的食物,在現實生活中幾天后會破壞。食用寵壞的食物可能會嚴重影響蛇的健康,或者玩家可以通過向敵方士兵扔掉它來巧妙地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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在MGS3的老闆對抗終點的一名老年狙擊手的鬥爭中,出現了一次創新的時間。小島分享道:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家在一周後加入節省,他們會受到過場動畫的歡迎,顯示蛇發現了最終的滅亡。
考吉瑪還討論了他考慮的一個概念,即《死亡雜物2》,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃光它以保持其外表。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的名人地位,考吉瑪(Kojima)選擇不讓山姆(Sam)看起來不自如。他仍然願意在未來的項目中探索這個想法。
此外,小島提出了三個圍繞現實時間機制的獨特遊戲概念。首先是一個生命模擬遊戲,玩家從童年到老年都老化,影響了他們的身體能力和戰略性的遊戲方法。 “但是沒有人會買!”小島幽默地指出,儘管播客的共同主持人表現出了對這種“像山騎士”遊戲的熱情。
另一個概念涉及玩家創建葡萄酒或奶酪等項目,需要長期參與,適合背景或閒置遊戲。另一方面,小島引入了“忘記遊戲”,如果玩家休息一下,主角的記憶和技能會惡化。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”考吉瑪打趣道。
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,他們可以通過我們對Kojima的採訪以及我們在最初的30個小時進行比賽后的印象來探索有關遊戲的更多信息。