Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде (Эпизод 17) Кодзима углубляет инновационное использование реального времени в видеоиграх, делясь пониманием своих прошлых проектов и раскрывая неисследованные концепции, в том числе смену идею для предстоящей смерти, на пляже.
Kojima хорошо известна для интеграции игровой механики, которая использует внутренние часы консолей и ПК. Он вспоминает около двух примечательных примеров из металлического шестерни 2004 года 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы улучшить аспект выживания в обстановке джунглей, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортила бы через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной пищи может серьезно повлиять на здоровье Снейка, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросив ее вражеским солдатам.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Еще одно инновационное использование времени было замечено в бою с боссом MGS3 против конца, пожилого снайпера. Кодзима поделился: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свое спасение через неделю, их встречает с помощью кат -сцены, показывающей, как змея обнаруживает кончину конца.
Кодзима также обсудил концепцию, которую он рассмотрел для смерти, затянувшейся 2, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы сохранить свою внешность. Однако из -за статуса знаменитости Нормана Ридуса Кодзима решил не заставить Сэма выглядеть неопрятно. Он остается открытым для изучения этой идеи в будущих проектах.
Кроме того, Кодзима предложил три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки стареют от детства до старости, влияя на их физические возможности и стратегический подход к игровому процессу. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя соавторы подкаста проявили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки создают такие предметы, как вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия, подходящей для фона или игры на холостом ходу. С другой стороны, Кодзима представил «забывающую игру», где память и навыки главного героя ухудшаются, если игрок делает перерывы. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал Кодзима.
Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут узнать больше об игре через нашу интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .