O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador do tempo do mundo real em videogames, compartilhando idéias de seus projetos anteriores e revelando conceitos inexplorados, incluindo uma idéia descartada para o próximo Death Stranding 2: na praia.
Kojima é bem conhecido por integrar a mecânica de jogabilidade que utiliza o relógio interno de consoles e PCs. Ele lembra dois exemplos notáveis do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 no PS2. Para aprimorar o aspecto de sobrevivência no cenário da selva, o jogo apresentava comida perecível que estragaria alguns dias na vida real. Consumir comida mimada pode afetar severamente a saúde de Snake, ou os jogadores podem usá -la engenhosamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos.
Death Stranding 2 Elenco
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Outro uso inovador do tempo foi visto na luta contra chefes do MGS3 contra o fim, um atirador de idosos. Kojima compartilhou: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Se os jogadores carregam sua defesa após uma semana, eles são recebidos com uma cena mostrando cobra descobrindo o fim do fim.
Kojima também discutiu um conceito que considerou para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para manter sua aparência. No entanto, devido ao status de celebridade de Norman Reedus, Kojima optou por fazer Sam parecer desleixado. Ele permanece aberto a explorar essa idéia em projetos futuros.
Além disso, Kojima propôs três conceitos de jogo únicos centrados em mecânica do tempo do mundo real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores envelhecem da infância à velhice, afetando suas capacidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. "Mas ninguém comprou!" Kojima observou com humor, embora os co-anfitriões do podcast tenham mostrado entusiasmo por um "jogo de Kojima".
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores criam itens como vinho ou queijo, necessitando de engajamento a longo prazo, adequado para um jogo de fundo ou ocioso. Por outro lado, Kojima introduziu um "jogo de esquecimento", onde a memória e as habilidades do protagonista se deterioram se o jogador fizer pausas. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", brincou Kojima.
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem explorar mais sobre o jogo durante a nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .