Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung realer Zeit in Videospielen, teilt Erkenntnisse aus seinen früheren Projekten und enthüllt unerforschte Konzepte, einschließlich einer verschrotteten Idee für den bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima ist bekannt für die Integration der Gameplay-Mechanik, die die interne Uhr von Konsolen und PCs nutzen. Er erinnert sich an zwei bemerkenswerte Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. Um den Überlebensaspekt in der Dschungelumgebung zu verbessern, enthielt das Spiel verderbliches Essen, das nach einigen Tagen im wirklichen Leben verderben würde. Der Verzehr von verwöhnten Lebensmitteln könnte die Gesundheit von Snake stark beeinflussen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe einsetzen, indem sie es auf feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
Ansicht 14 Bilder
Ein weiterer innovativer Einsatz der Zeit war in MGS3s Bosskampf gegen das Ende, einem älteren Scharfschützen, zu sehen. Kojima teilte mit: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Wenn die Spieler ihre Speicherung nach einer Woche laden, werden sie mit einer Zwischensequenz begrüßt, die Snake zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.
Kojima diskutierte auch ein Konzept, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, bei dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, wodurch die Spieler es rasieren mussten, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Aufgrund des Prominentenstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, Sam ungepflegt aussehen zu lassen. Er bleibt offen für die Erforschung dieser Idee in zukünftigen Projekten.
Darüber hinaus schlug Kojima drei einzigartige Spielkonzepte vor, die sich auf die Zeitmechanik der realen Welt konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem Spieler von der Kindheit bis zum Alter altern und sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten und ihre strategischen Ansatz für das Gameplay auswirken. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl die Co-Moderatorin des Podcasts Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" zeigte.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse erstellen, die langfristig Engagement erforderlich sind und für einen Hintergrund oder ein Leerlauf geeignet sind. Auf der anderen Seite stellte Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem sich das Gedächtnis und die Fähigkeiten des Protagonisten verschlechtern, wenn der Spieler Pausen ein macht. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", witzelte Kojima.
Während Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie durch unser Interview mit Kojima und unsere Eindrücke nach dem Durchspielen der ersten 30 Stunden mehr über das Spiel erkunden.