Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样令人着迷。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实世界中的创新使用,分享了他过去的项目的见解,并揭示了未开发的概念,包括对即将到来的《死亡杂物2:在海滩上的死亡》中的报废想法。
Kojima以整合使用控制台和PC的内部时钟的游戏机制而闻名。他回忆起2004年《金属齿轮固体3:PS2》中的蛇人的两个值得注意的例子。为了增强丛林环境中的生存方面,该游戏的特色是可腐烂的食物,在现实生活中几天后会破坏。食用宠坏的食物可能会严重影响蛇的健康,或者玩家可以通过向敌方士兵扔掉它来巧妙地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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在MGS3的老板对抗终点的一名老年狙击手的斗争中,出现了一次创新的时间。小岛分享道:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”如果玩家在一周后加入节省,他们会受到过场动画的欢迎,显示蛇发现了最终的灭亡。
考吉玛还讨论了他考虑的一个概念,即《死亡杂物2》,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃光它以保持其外表。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的名人地位,考吉玛(Kojima)选择不让山姆(Sam)看起来不自如。他仍然愿意在未来的项目中探索这个想法。
此外,小岛提出了三个围绕现实时间机制的独特游戏概念。首先是一个生命模拟游戏,玩家从童年到老年都老化,影响了他们的身体能力和战略性的游戏方法。 “但是没有人会买!”小岛幽默地指出,尽管播客的共同主持人表现出了对这种“像山骑士”游戏的热情。
另一个概念涉及玩家创建葡萄酒或奶酪等项目,需要长期参与,适合背景或闲置游戏。另一方面,小岛引入了“忘记游戏”,如果玩家休息一下,主角的记忆和技能会恶化。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”考吉玛打趣道。
当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,他们可以通过我们对Kojima的采访以及我们在最初的30个小时进行比赛后的印象来探索有关游戏的更多信息。