開発中の印象的な10年の後、非常に期待されているゲームロストソウルは最終的に立ち上げる予定です。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で主要なタイトルに変わりました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOとして、Bingのビジョンは現実になりつつあります。 PlayStation 5とPCでLost Soul Adafが利用可能になる5月30日のリリース日にカレンダーをマークします。
打ち上げを見越して、IGNはYang Bingと一緒に座ってこの瞬間につながった広範な旅を掘り下げる特権を持っていました。このシングルプレイヤーアクションゲームの開発は、Bingの孤独な努力からソニーのプレイ状態での著名なショーケースまで、驚くべき進化でした。失われた魂をめぐる興奮は長年にわたって成長してきました。多くのファンや批評家は、ファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビル・メイ・クライのダイナミックな戦闘システムのスリリングなブレンドとしてそれを称賛しています。バズは2016年にYang Bingの最初の公開ビデオがインターネットの注目を集めてバイラルになったときに始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingと一緒に失われた魂の初期の起源を探求し、そのインスピレーションとチームが長年にわたって直面してきた無数の挑戦について議論しました。この会話は、このプロジェクトを唯一の開発者の夢からすぐにリリースされる大ヒットゲームに追い込んだ献身と忍耐力に光を当てています。