Nach einem beeindruckenden Jahrzehnt in der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel verlorene Seele endlich starten. Was als Solo -Bestreben des leidenschaftlichen Entwicklers Yang Bing begann, hat sich in einen wichtigen Titel unter Sonys "China Hero -Projekt" verwandelt. Jetzt, als Gründer und CEO der in Shanghai ansässigen Studio Ultizero Games, steht die Vision von Bing kurz davor, Wirklichkeit Wirklichkeit zu werden. Markieren Sie Ihre Kalender für das Veröffentlichungsdatum vom 30. Mai, wenn verlorene Soul auf PlayStation 5 und PC verfügbar sein wird.
In Erwartung des Starts hatte IGN das Privileg, sich mit Yang Bing zusammenzusetzen, um sich mit der umfangreichen Reise zu befassen, die zu diesem Moment geführt hat. Die Entwicklung dieses Einzelspieler-Action-Spiels war eine bemerkenswerte Entwicklung, von der einsamen Bemühungen von Bing bis zu einem herausragenden Schaufenster in Sony's State of Play. Die Aufregung, die verlorene Seelen aufregte, ist im Laufe der Jahre nur gewachsen. Viele Fans und Kritiker lobten sie als eine aufregende Mischung aus Final Fantasy -Design und Devil May Crys dynamischem Kampfsystem. Das Buzz begann im Jahr 2016, als Yang Bings ersten Enthüllungsvideo die Aufmerksamkeit des Internets auf sich zog und viral wurde.
Mit Hilfe eines Übersetzers erforschte IGN die frühen Ursprünge der verlorenen Seele mit Yang Bing und diskutierte über seine Inspirationen und die unzähligen Herausforderungen, mit denen das Team im Laufe der Jahre konfrontiert war. Dieses Gespräch beleuchtet das Engagement und die Ausdauer, die dieses Projekt vom Traum eines einzelnen Entwicklers zu einem bald veröffentlichten Blockbuster-Spiel gesteuert haben.