经过令人印象深刻的发展,备受期待的游戏《迷失的灵魂》终于开始推出。最初是由热情的开发商Yang Bing的独奏努力,已经变成了索尼的“中国英雄项目”下的主要冠军。现在,作为总部位于上海的工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官,Bing的愿景即将成为现实。在5月30日的发行日期中标记您的日历,而《迷失的灵魂》将在PlayStation 5和PC上提供。
为了期待发射,IGN有幸与Yang Bing坐下来深入研究导致这一刻的广泛旅程。从Bing的孤独努力到索尼的表现出色的展示柜,这款单人动作游戏的发展一直是一个显着的演变。多年来,围绕失落的灵魂的兴奋只会增长,许多粉丝和批评家称赞它是最终幻想角色设计的激动人心的融合,而魔鬼梅·梅(Devil May)哭泣的动态战斗系统。嗡嗡声始于2016年,当时Yang Bing的最初揭示视频引起了互联网的注意,并传播了病毒。
在翻译人员的协助下,IGN探索了Yang Bing的失落灵魂的早期起源,讨论了其灵感以及团队多年来面临的无数挑战。这次谈话阐明了将该项目从孤独的开发商的梦想到即将发布的大片游戏驱动的奉献和毅力。