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Monster Hunter Wilds:開発者が武器の更新について話し合う-IGN FIRST

著者 : Lily アップデート:May 16,2025

新しいモンスターハンターゲームがリリースされるたびに、プレイヤーは最新の記事で自分の最愛の武器がどのように感じるかを熱心に予想しています。 14の武器タイプのそれぞれは、独自の独特の才能をもたらし、各タイトルのユニークなデザイン要素に適応します。 Monster Hunter:Worldはクエスト中にセグメント化されたエリアを排除することで型を壊しましたが、Monster Hunter Riseは革新的なワイヤーバグメカニックを紹介しました。これらの変更は、ゲームプレイを変更するだけでなく、各武器がハンターの手でどのように感じるかを変更しました。モンスターハンターワイルドがシームレスな狩猟体験を目指しているため、これらの武器の調整を導く概念は何ですか?

ゲームプレイを形作る武器デザインのニュアンスを掘り下げるために、モンスターハンターワイルドのアートディレクター兼エグゼクティブディレクターであるKaname Fujiokaと、WildsのディレクターであるYuya Tokudaと話をしました。オリジナルのモンスターハンターとトクダを監督した藤岡は、モンスターハンターフリーダム以来関与しており、開発プロセスに関する洞察を提供し、調整により2024年11月のオープンベータテストが行​​われました。

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6つの画像

シームレスな世界の調整

Tokudaは、ゲームのシームレスな地図と動的な気象条件のために、いくつかの武器には大幅な変更が必要であると説明しました。 「弓だけでなく、軽くて重いボウガンにも大きな変化があります」と彼は述べました。プレイヤーが補充のためにベースに戻った以前のゲームとは異なり、Wildsは途切れないゲームプレイを提供します。歴史的に、遠距離の武器には消耗品の弾薬とコーティングが必要であり、指定された補充時間なしに厄介になる可能性がありました。

「リソースを消費せずに基本的な損傷源を使用できるように設計しました」とTokudaは詳しく説明しました。 「ボウガン用の弾薬と弓のコーティングの弾薬を通常の拡大し、弾薬を拡大すると、ゲージを管理しながら無制限の時間を発射できます。ただし、プレイヤーは準備またはフィールドに設立された素材を利用して、強力な属性ベースの弾薬を作成することができます。」これらの調整は、Wildsの概念に合わせており、範囲の武器の変更は特に顕著です。

藤岡は、このデザインは力学を超えて視覚的表現に移ると付け加えました。 「私たちは、特別なショットのためにボウガンを充電する動きを適切に見せたかった」と彼は言った。 「モンスターの攻撃をキャンセルするショットは、説得力があるはずです。私たちは、彼らが今やっていることをプレイヤーに視覚的に明確にすることに焦点を当てています。」テクノロジーの進歩により、より詳細なアニメーションが可能になり、全体的なエクスペリエンスが向上しました。

Tokudaは、すべての武器における共通の目標を強調しました。「特に入力が限られている場合、ハンターがどんな状況でも自然に使用できるようにしました。」たとえば、以前のゲームでは、癒しのアイテムを使用するために武器を収納する必要がありましたが、Wildsの強化されたアニメーションにより、よりスムーズな移行が可能になります。

藤岡は、ワイルドの新しいフォーカスモードを強調しました。これにより、指定された方向に直面しながら動きが可能になり、ターゲットから中心から継続的な攻撃が可能になります。 「私たちは、イメージプレーヤーが自分がどのようにプレイしたいかについて心に留めているゲームを作りたかったのです」と彼は言いました。

フォーカスストライク

Wildsは、特定のモンスター部分に対する連続攻撃が傷を引き起こす可能性のある新しいシステムを導入します。通常、蓄積された損傷によって形成されるこれらの傷は、大きな損傷のためにフォーカスモードのフォーカスストライクで活用される可能性があります。各武器の種類には、視覚的な多様性を高め、独自のフォーカスストライクアニメーションがあります。

Tokudaは、オープンベータ版の間に、一部の武器が圧倒されていると感じたが、他の武器は圧倒されていると認めた。 「私たちは武器の違いを彼らに性格に与えることを許可しますが、格差が極端すぎることを望んでいません。公式リリースでより標準化された経験を求めています。」

創傷システムは、新しい戦略的オプションを提供します。たとえば、モンスターの頭へのハンマー攻撃は傷を引き起こす可能性があり、それがフォーカスストライクで悪用される可能性があります。しかし、傷が傷に変わると、再び傷を負うことはできず、ハンターに他の領域を標的にするように促したり、環境の相互作用を使用して予期しない傷跡を作成したりします。

Tokudaは、モンスターがプレイヤーのやり取りの前に芝生の戦争の傷をすでに持っている可能性があり、戦略的狩猟の機会と宝石のような追加の報酬を提供できると述べました。

フォーカスモードと傷を追加することで、ワイルドはグレートソードの充電されたスラッシュのような劇的な攻撃を促進します。 Tokudaは、適切なプレイタイムとプレイヤーの満足度を維持するためにモンスターの健康とタフネスがわずかに増加したと述べましたが、設計はより集中した狩猟体験を目指しています。

偉大な剣のテンポ

14の武器タイプを調整するには、広範な開発作業が含まれます。 Tokudaは、約6人のプランナーが複数の武器タイプを監督し、アーティストやアニメーションデザイナーと協力して武器のアクションと美学を改良することを明らかにしました。グレートソードは最初のプロトタイプとして機能し、その開発は他の武器に影響を与えます。

藤岡は、偉大な剣のフォーカスストライクアニメーションについて興奮を表明し、汎用性の高い武器とアニメーション開発のベンチマークとしての役割に注目しました。 「私たちは、オリジナルのモンスターハンターのためにアニメーションを作成するときに偉大な剣から始めました。最初に自分自身に挑戦したいという強い欲求があります」と彼は言いました。

Tokudaは、グレートソードの重いテンポはモンスターハンターの標準であり、他の武器を区別するための基盤を提供していると付け加えました。 「ゲームに慣れたら、グレートソードのバランスのとれた性質が明らかになります」と彼は説明し、ブロックし、効果のある攻撃を使用し、強固なダメージを与える能力を強調しました。

藤岡は、グレートソードのテンポのバランスをとるのに、モンスターハンターのように感じるゲームを作成し、高テンポと低テンポの両方の武器が適切に調整されるようにすることを強調しました。

個性のある武器

モンスターハンターの各武器には独自の個性があり、開発者はすべての武器を同じように使いやすくするのではなく、この個性を高めることを目指しています。藤岡は、「武器をユニークなものにするものを設計することに焦点を当てていますが、プレイヤーが希望するゲーム体験ができない場合は調整します。」

Tokudaは狩猟用ホーンを例として使用し、Echo Bubblesなどの要素を使用してプレイヤーの周りのエリアで損傷を与えるという概念を説明しました。 「私たちは、ダメージを出力しながら武器のユニークなサウンド要素を最大化するように挑戦しました」と彼は言いました。ワイルドで2つの武器を運ぶ能力は、切り替える前にバフに狩猟用ホーンを使用することについてのオープンベータ版で議論を行い、二次使用のバランスをとる調整を促しました。

開発者は、武器の効率はさまざまなモンスターによって異なることを認めていますが、各武器とモンスターの独自性を維持するよう努めています。藤岡は、人気のある武器はしばしば時間の効率に優れているが、献身的なプレイヤーは十分な練習であらゆる武器を習得できると指摘した。

Tokudaは、プレイヤーが2つの武器を使用してお互いを補完するように奨励し、狩猟戦略を強化しました。

独自のスキルを築きます

スキルビルドにとって重要な装飾システムは、モンスターハンター:ワールドに似たままであり、プレイヤーは装飾を武器やアーマースロットに配置することでスキルを活性化できるようにします。 Tokudaは、ワイルドでは、プレイヤーは錬金術を通じてシングルスキルの装飾を作成し、望ましいスキルへのアクセスを確保できると説明しました。

藤岡は彼の個人的な経験を世界と共有し、特定の装飾を得るための闘争に言及し、新しいシステムの重要性を強調しました。

お気に入りの武器について尋ねられたとき、Tokudaは、The Heavy and Light BowgunやAdaptable Sword and Shieldなどの長距離武器を使用して言及しましたが、Fujiokaはランスの好みを明らかにしました。 「私はランスのメインで、攻撃中のポジショニングとマイナーな調整に焦点を当てています」と藤川は言いました。しかし、ランスはオープンベータ版中に大きなフィードバックを受け、公式リリースの大幅な改善がその概念をよりよく具体化するよう促しました。

Monster Hunter Wildsチームは、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを改良し続け、並外れたゲーム体験を提供するためにたゆまぬ努力をしています。シリーズへの献身は、情熱的なコミュニティと組み合わさって、モンスターハンターが引き続き最高のアクションゲームフランチャイズであることを保証します。

パフォーマンスの強化と武器の変更の詳細については、Tokudaがこれらの側面について詳細に説明する公式コミュニティアップデートビデオをご覧ください。

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