Capcomは、 Monster Hunter Wildsのリリースまで数週間しか残っていませんでしたが、PC Benchmark ToolをSteamのPCベンチマークツールを展開して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。さらに、Capcomは最近、PCシステムの要件を修正し、潜在的なプレーヤーの基準を下げました。これは、リグを大幅にアップグレードする必要なく、ゲームに飛び込もうとしている人にとっては素晴らしいニュースです。
最近のCapcom Spotlightで、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークがSteamで利用可能になることが発表されました。起動すると、ツールはシェーダーをコンパイルしますが、ユーザーフレンドリーで、システムのパフォーマンスの明確なスナップショットを提供します。特に更新されたシステム要件を念頭に置いて、このベンチマークを実行して、セットアップがゲームをスムーズに処理できるようにすることを強くお勧めします。
以前は、フレーム生成を有効にして60フレームあたり60フレームで1080pの解像度を達成するために、ゲームにはNVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、NVIDIA GEFORCE RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTグラフィックカードが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
現在、更新されたシステム要件により、Capcomはゲームをよりアクセスしやすくしました。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)をターゲットにする推奨設定の場合、新しい要件は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
Capcomによると、これらの仕様は、フレーム生成を有効にして、1080pと60フレームあたり60フレームでモンスターハンターワイルドを提供するはずです。このわずかな要件を減らすことで、ゲームはより多くの視聴者がよりアクセスしやすくなります。
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター
ベンチマークに関する初期のフィードバックは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較してパフォーマンスの向上を示唆しています。ただし、デバイスでの個人的なテストが有望ではないため、スチームデッキはまだゲームを効果的に実行するのに苦労する可能性があります。
もう1つの注目すべき変更は、140 GBから75 GBに減少したストレージ要件です。現代のゲームでファイルサイズを増やす傾向を考えると、これは驚くべき動きです。
Monster Hunter Wildsの詳細については、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraを含む恐ろしい生き物とのエキサイティングな戦いと、CapcomのMonster Hunterシリーズの最新作の最終的な実践的な印象を特徴としています。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。