Unreal Engine 5を使用してVirtuos Studioによって開発されたThe Elder Scrolls IV:OblivionのリメイクがMP1STによって詳述されています。伝えられるところによると、匿名の開発者のポートフォリオから調達された情報は、オリジナルからの大幅な逸脱を示唆しています。これは単純なリマスターではなく、完全な再考です。
Ex-Virtuosの従業員のポートフォリオは、広範なオーバーホールを強調しています。スタミナ管理、ステルス、ブロッキング、アーチェリー、ダメージフィードバック、ユーザーインターフェイスなどのゲームメカニズムはすべて、大幅なアップグレードの予定です。たとえば、ブロッキングは、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを得て、オリジナルのシステムに対する批判に対処することを目指していると言われています。また、損傷の計算は、目に見える衝撃反応を含むように作り直されており、スタミナはより直感的になると予想されます。 UIとアーチェリーの仕組みも近代化されます。
MP1stは、最初はリマスターとして計画されていたプロジェクト(リークされたMicrosoftドキュメントで示唆されているように)が本格的なリメイクに進化したと理論化しています。情報源は、今後の開発者\ _Directにリメイクが表示されないことを確認していますが、噂は2024年以降のリリースの可能性を示唆しています。