Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был детализирован MP1st. Информация, по сообщениям, полученная из портфеля анонимного разработчика, предлагает значительный отход от оригинала. Это не простой ремастер, а полное переосмысление.
Портфолио бывшего сотрудника Virtuos подчеркивает обширные капитальные ремонты. Игровая механика, такая как управление выносливостью, скрытность, блокировка, стрельба из лука, обратная связь с ущербами и пользовательский интерфейс, предназначены для значительных обновлений. Говорят, что блокирование черпает вдохновение в душевых играх, стремящихся устранить критику системы оригинала. Расчеты ущерба также переработаны, чтобы включить видимые реакции воздействия, и ожидается, что выносливость будет более интуитивной. Механика пользовательского интерфейса и стрельбы из лука также будет модернизирована.
MP1ST теоретизирует, что проект, первоначально запланированный как ремастер (как намекал в просочившихся документах Microsoft), превратился в полномасштабный римейк. В то время как источники подтверждают, что римейк не появится в будущем разработчике \ _direct, слухи предполагают возможное выпуск в течение 2024 года.