シリーズを象徴的にしたコア要素に新たな焦点を当てて、 *アサシンのクリードシャドウ *は、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。 *Unity *を連想させるゲームのParkour Systemは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができ、グラップリングフックが素早い視点に到達する能力を向上させることができます。あなたの敵の上の綱渡りに腰掛けているとき、あなたはあなたがNaoeをコントロールしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。 2番目の主人公であるYasukeに切り替え、ゲームプレイは完全に変換されます。
そびえ立つサムライであるYasukeは、意図的な遅さで動き、暗殺者の信条の主人公に典型的なフィネスを欠いています。彼が効果的に登ることができないか、サイレントテイクダウンを実行できないことは、当初、シリーズの精神に反して耳障りであると感じています。しかし、あなたが彼のゲームプレイをより深く掘り下げると、Yasukeのデザインはその目的と陰謀を明らかにし始めます。彼の限界は、より根拠のあるアプローチを強制し、環境とは異なる方法で関与し、ステルスではなく戦闘に集中することを強要します。
当初、Yasukeの能力と伝統的な暗殺者の信条の哲学との間の厳しいコントラストはイライラする可能性があります。登山やステルスなどのコアメカニクスに苦労している主人公を含めるのはなぜですか?しかし、あなたが彼としてプレーすればするほど、彼の役割はより明確になります。 Yasukeはシリーズの規範に挑戦し、プレイヤーにゲームへのアプローチについて順応し、違った考え方をさせます。彼のデザインは、シリーズが近年取り組んでいる問題、特にステルスとアクションのバランスを強調しています。
NaoeのSwift Shinobiのスキルを習得するのに時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありません。 Naoeの機敏でステルス中心のゲームプレイからYasukeのより面倒なスタイルへの移行は印象的です。 Yasukeが屋上を簡単に移動したり、ステルスを使用したりすることができないか、より意図的で地上レベルのアプローチを使用し、景観を調査して事前に計画する能力を制限します。イーグルビジョンのようなツールがなければ、Yasukeは彼の強さと戦闘の腕前だけに依存しています。
アサシンクリードは伝統的に、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、 *Assassin's Creed *よりも *Tsushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeとしてプレイするには、従来の戦略を再考する必要があります。彼のデザインは、シリーズの典型的なフリークライミングではなく、慎重に作成された環境パスの使用を奨励するためです。
彼の制限にもかかわらず、Yasukeの戦闘は例外的であり、10年以上にわたってシリーズが見た中で最も魅力的な剣術を提供します。それぞれのストライキは目的があり、さまざまなテクニック(残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで)は、戦闘スリリングです。彼の「残忍な暗殺」スキルは、ステルスから遠く離れていますが、戦闘シナリオの強力なオープニングの動きとして機能します。
* Shadows *のデュアル主人公システムは、戦闘とステルスを効果的に分離し、シリーズの最近の行動にあまりにも強く傾く傾向を妨げています。 Naoeの脆弱性は、戦闘が勃発した後にステルスへの復帰を必要とし、伝統的な暗殺者の信条ゲームプレイループを強化します。一方、Yasukeの強さは、持続的な戦闘を可能にし、さわやかなペースの変化をもたらします。
Yasukeのデザインは、意図的ではありますが、Assassin's Creedの物語に彼を適合させることに挑戦をもたらします。これは、ステルスと垂直性によって定義されたシリーズです。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはコア暗殺者の能力を保持しました。 Yasukeは、彼のSamuraiのアイデンティティに合わせて、これらの基本に苦労し、彼をシリーズ内にユニークで挑戦的なフィットにしています。
しかし、ナエは暗殺者の信条の本質を体現しています。彼女のステルスツールキットは、日本時代の建築の垂直性と相まって、シリーズの精神を本当に捉えた体験を提供します。彼女はYasukeと同じ戦闘強化の恩恵を受けていますが、よりバランスのとれたアプローチを備えており、多くのプレイヤーにとって好ましい選択肢になります。
回答結果NAOEのゲームプレイは、より現実的なクライミングメカニックへのシリーズのシフトを反映しており、プレイヤーはルートを評価し、グラップリングフックを戦略的に使用する必要があります。このアプローチは、アサシンの信条のオープンワールドの本質を維持しながら、挑戦と関与の層を追加します。彼女の戦闘は、Yasukeよりも耐久性が低いものの、同様にインパクトがあり、シリーズの伝統的なステルスと新しい戦闘の強化を融合させています。
最終的に、YasukeとNaoeと2つの異なるプレイスタイルを導入するというUbisoftの決定は、魅力的でありながら挑戦的なダイナミクスを作成します。 Yasukeのゲームプレイはシリーズについて新鮮な視点を提供しますが、Assassin's Creed Experienceを本当に体現しているのはNaoeです。 Yasukeの戦闘力を楽しみますが、Naoeを通して、Assassin's Creedゲームをプレイすることの意味をカプセル化するため、 *Shadows *'Worldの完全な深さを探索します。