由於重點介紹了使該系列標誌性的核心元素的重點, *刺客信條陰影 *提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到 *Unity *,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂,並具有抗皺的鉤子增強了您迅速達到Prime Vantage點的能力。當棲息在敵人上方的繩索上時,只要您控制Naoe,就可以距離執行完美的殺戮。切換到第二個主角Yasuke,遊戲玩法完全轉變。
高聳的武士Yasuke以故意的緩慢行動,缺乏刺客信條主角的典型技巧。最初,他無法有效攀登或進行無聲的擊球,這讓他感到震驚,並且與該系列的精神背道而馳。然而,隨著您深入研究他的遊戲玩法,Yasuke的設計開始揭示其目的和陰謀。他的局限性迫使您採取更紮實的方法,迫使您以不同的方式參與環境,並專注於戰鬥而不是隱身。
最初,Yasuke的能力與傳統刺客信條哲學之間的鮮明對比可能令人沮喪。為什麼包括一個與攀岩和隱身等核心力學鬥爭的主角?但是,您越來越扮演他,他的角色就越明顯。 Yasuke挑戰了該系列的規範,促使玩家對他們的遊戲方法進行適應和不同的思考。他的設計重點介紹了該系列近年來一直在努力的問題,尤其是隱身與動作之間的平衡。
在掌握了納伊(Naoe)迅速的忍者技能之後,您才遇到Yasuke,直到競選活動開始了幾個小時。從Naoe的敏捷,以隱形為中心的遊戲玩法到Yasuke更繁瑣的風格的過渡令人震驚。 Yasuke無法輕鬆瀏覽屋頂或使用隱身力量採用更故意的地面方法,從而限制了您調查景觀並提前計劃的能力。沒有像Eagle Vision這樣的工具,Yasuke僅依靠他的力量和戰鬥才能。
傳統上,刺客的信條是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。他的遊戲玩法比 *刺客的信條 *更像 *tsushima *的幽靈,強調了強烈的戰鬥而不是隱身。像Yasuke一樣的演奏需要您重新考慮傳統策略,因為他的設計鼓勵使用精心製作的環境路徑,而不是該系列的典型自由攀爬。
儘管有局限性,Yasuke的戰鬥還是非凡的,這是該系列十年來最吸引人的劍術。每次罷工都是有目的的,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes的各種技術使戰鬥令人興奮。他的“殘酷暗殺”技能雖然遠非隱秘,但在戰斗場景中是一個有力的開場措施。
*陰影中的雙重主角系統有效地分隔了戰鬥和隱身,從而阻止了該系列最近傾向於過於傾向於行動的趨勢。納伊(Naoe)的脆弱性需要在戰鬥爆發後重返隱身,從而加強了傳統的刺客信條遊戲循環。同時,Yasuke的力量可以進行持續的戰鬥,從而提供了令人耳目一新的步伐。
Yasuke的設計雖然是故意的,但卻在將他適應刺客信條的敘述中構成了一個挑戰,這是一個由隱形和垂直性定義的系列。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們保留了核心刺客的能力。 Yasuke符合他的武士身份,在這些基本面上掙扎,使他成為該系列中獨特但充滿挑戰的合適。
但是,納伊體現了刺客信條的本質。她的隱形工具包,加上Sengoku時期日本建築的垂直性,提供了一種真正捕捉該系列精神的體驗。她從與Yasuke的戰鬥增強中受益,但採用更加平衡的方法,使她成為許多球員的首選選擇。
Answersee結果Naoe的遊戲玩法反映了該系列邁向更現實的攀岩機制,要求玩家評估路線並戰略性地使用抓鉤。這種方法在維持刺客信條的開放世界本質的同時增加了一層挑戰和參與。她的戰鬥雖然不如Yasuke的戰鬥,但同樣具有影響力,但將該系列的傳統隱身與新的戰鬥增強融為一體。
最終,育碧決定與Yasuke介紹兩種截然不同的遊戲風格,這創造了令人信服但充滿挑戰的動態。 Yasuke的遊戲玩法對該系列提供了新的視角,但是Naoe真正體現了刺客信條的經歷。雖然我會喜歡Yasuke的戰鬥能力,但通過Naoe,我將探索 *Shadows *'世界的完整深度,因為她封裝了玩刺客信條遊戲的含義。