由于重点介绍了使该系列标志性的核心元素的重点, *刺客信条阴影 *提供了该系列多年来最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到 *Unity *,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶,并具有抗皱的钩子增强了您迅速达到Prime Vantage点的能力。当栖息在敌人上方的绳索上时,只要您控制Naoe,就可以距离执行完美的杀戮。切换到第二个主角Yasuke,游戏玩法完全转变。
高耸的武士Yasuke以故意的缓慢行动,缺乏刺客信条主角的典型技巧。最初,他无法有效攀登或进行无声的击球,这让他感到震惊,并且与该系列的精神背道而驰。然而,随着您深入研究他的游戏玩法,Yasuke的设计开始揭示其目的和阴谋。他的局限性迫使您采取更扎实的方法,迫使您以不同的方式参与环境,并专注于战斗而不是隐身。
最初,Yasuke的能力与传统刺客信条哲学之间的鲜明对比可能令人沮丧。为什么包括一个与攀岩和隐身等核心力学斗争的主角?但是,您越来越扮演他,他的角色就越明显。 Yasuke挑战了该系列的规范,促使玩家对他们的游戏方法进行适应和不同的思考。他的设计重点介绍了该系列近年来一直在努力的问题,尤其是隐身与动作之间的平衡。
在掌握了纳伊(Naoe)迅速的忍者技能之后,您才遇到Yasuke,直到竞选活动开始了几个小时。从Naoe的敏捷,以隐形为中心的游戏玩法到Yasuke更繁琐的风格的过渡令人震惊。 Yasuke无法轻松浏览屋顶或使用隐身力量采用更故意的地面方法,从而限制了您调查景观并提前计划的能力。没有像Eagle Vision这样的工具,Yasuke仅依靠他的力量和战斗才能。
传统上,刺客的信条是关于隐形杀人和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。他的游戏玩法比 *刺客的信条 *更像 *tsushima *的幽灵,强调了强烈的战斗而不是隐身。像Yasuke一样的演奏需要您重新考虑传统策略,因为他的设计鼓励使用精心制作的环境路径,而不是该系列的典型自由攀爬。
尽管有局限性,Yasuke的战斗还是非凡的,这是该系列十年来最吸引人的剑术。每次罢工都是有目的的,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes的各种技术使战斗令人兴奋。他的“残酷暗杀”技能虽然远非隐秘,但在战斗场景中是一个有力的开场措施。
*阴影中的双重主角系统有效地分隔了战斗和隐身,从而阻止了该系列最近倾向于过于倾向于行动的趋势。纳伊(Naoe)的脆弱性需要在战斗爆发后重返隐身,从而加强了传统的刺客信条游戏循环。同时,Yasuke的力量可以进行持续的战斗,从而提供了令人耳目一新的步伐。
Yasuke的设计虽然是故意的,但却在将他适应刺客信条的叙述中构成了一个挑战,这是一个由隐形和垂直性定义的系列。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们保留了核心刺客的能力。 Yasuke符合他的武士身份,在这些基本面上挣扎,使他成为该系列中独特但充满挑战的合适。
但是,纳伊体现了刺客信条的本质。她的隐形工具包,加上Sengoku时期日本建筑的垂直性,提供了一种真正捕捉该系列精神的体验。她从与Yasuke的战斗增强中受益,但采用更加平衡的方法,使她成为许多球员的首选选择。
Answersee结果Naoe的游戏玩法反映了该系列迈向更现实的攀岩机制,要求玩家评估路线并战略性地使用抓钩。这种方法在维持刺客信条的开放世界本质的同时增加了一层挑战和参与。她的战斗虽然不如Yasuke的战斗,但同样具有影响力,但将该系列的传统隐身与新的战斗增强融为一体。
最终,育碧决定与Yasuke介绍两种截然不同的游戏风格,这创造了令人信服但充满挑战的动态。 Yasuke的游戏玩法对该系列提供了新的视角,但是Naoe真正体现了刺客信条的经历。虽然我会喜欢Yasuke的战斗能力,但通过Naoe,我将探索 *Shadows *'世界的完整深度,因为她封装了玩刺客信条游戏的含义。