Assassin 's Creed Shadows *는 시리즈를 상징적으로 만든 핵심 요소에 새로 초점을 맞추면서 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. *Unity *를 연상시키는이 게임의 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있으며, 파단 후크는 신속하게 주요 유리한 지점에 도달 할 수있는 능력을 향상시킵니다. 적군 위의 줄타기에 자리를 잡으면 Naoe를 통제하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 변형됩니다.
우뚝 솟은 사무라이 인 야스케는 고의적 인 속도가 느려지고 암살자의 신조 주인공의 전형적인 기교가 부족합니다. 그의 능력이 효과적으로 오르거나 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수 없다는 것은 처음에 시리즈의 정신과 반대되는 느낌이 듭니다. 그러나 그의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들면서 Yasuke의 디자인은 그 목적과 음모를 드러내 기 시작합니다. 그의 한계는보다 기초적인 접근 방식을 강요하여 환경에 다르게 참여하고 스텔스보다는 전투에 집중하도록 강요합니다.
처음에, 야스케의 능력과 전통적인 암살자의 신조 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러울 수 있습니다. 왜 등반 및 스텔스와 같은 핵심 역학으로 어려움을 겪는 주인공을 포함합니까? 그러나 당신이 그와 같이 더 많이 플레이할수록 그의 역할은 명확 해집니다. Yasuke는 시리즈의 규범에 도전하여 플레이어가 게임에 대한 접근 방식에 대해 다르게 적응하고 생각하도록 강요합니다. 그의 디자인은 최근 시리즈가 최근 몇 년간 스텔스와 행동의 균형을 잡는 문제를 강조합니다.
Naoe의 Swift Shinobi 기술을 마스터하는 데 시간을 보내고 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke를 만나지 않습니다. Naoe의 민첩하고 스텔스 중심 게임 플레이에서 Yasuke의 더 성가신 스타일로의 전환은 놀라운 일입니다. Yasuke의 옥상을 쉽게 탐색 할 수 없거나 스텔스를 사용하여보다 의도적이고지면 수준의 접근 방식을 사용하여 풍경을 조사하고 미리 계획하는 능력을 제한합니다. Eagle Vision과 같은 도구가 없으면 Yasuke는 전적으로 자신의 힘과 전투 능력에 의존합니다.
어 ass 신 크리드는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 *암살자의 신조 *보다 츠시마의 고스트 *와 더 비슷하며 스텔스에 대한 강렬한 전투를 강조합니다. Yasuke로 플레이하려면 그의 디자인이 시리즈의 전형적인 자유 클리밍보다는 신중하게 제작 된 환경 경로를 사용하도록 장려하기 때문에 전통적인 전략을 다시 생각해야합니다.
그의 한계에도 불구하고, Yasuke의 전투는 예외적이며,이 시리즈가 10 년 넘게 보았던 가장 매력적인 검을 제공합니다. 각 파업은 의도적이며 잔인한 러쉬 공격에서 만족스러운 립 포스트에 이르기까지 다양한 기술이 스릴 넘치는 전투를 이룹니다. 그의 "잔인한 암살"기술은 스텔스와는 거리가 멀지 만 전투 시나리오에서 강력한 오프닝 움직임 역할을합니다.
* 그림자 *의 이중 주인공 시스템은 전투와 스텔스를 효과적으로 분리하여 최근 시리즈의 행동에 너무 크게 의존하는 경향을 방지합니다. Naoe의 취약성은 전투가 시작된 후 스텔스로 돌아와서 전통적인 암살자의 크리드 게임 플레이 루프를 강화해야합니다. 한편 Yasuke의 힘은 지속적인 전투를 허용하여 상쾌한 속도 변화를 제공합니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin의 신조 이야기에 그를 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을했지만 핵심 암살자 능력을 유지했습니다. 야스케는 그의 사무라이 정체성을 맞추고이 기본 사항들과 싸우고, 그는 시리즈 내에서 독특하지만 도전적인 데 도움이되었습니다.
그러나 Naoe는 암살자 신조의 본질을 구현합니다. Sengoku 시대 일본 건축의 수직성과 결합 된 그녀의 스텔스 툴킷은 시리즈의 정신을 진정으로 포착하는 경험을 제공합니다. 그녀는 Yasuke와 동일한 전투 향상의 혜택을 받지만 더 균형 잡힌 접근 방식으로 많은 플레이어에게 선호하는 선택이되었습니다.
답변 결과Naoe의 게임 플레이는 시리즈의보다 현실적인 등반 메커니즘으로의 전환을 반영하여 플레이어가 노선을 평가하고 전략적으로 Grappling 후크를 사용하도록 요구합니다. 이 접근법은 어 ass 신 크리드의 오픈 월드 본질을 유지하면서 도전과 참여의 층을 추가합니다. 그녀의 전투는 Yasuke보다 내구성이 떨어지지 만 시리즈의 전통적인 스텔스를 새로운 전투 향상과 혼합하여 똑같이 영향을 미칩니다.
궁극적으로, Ubisoft의 Yasuke 및 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 소개하기로 한 결정은 매력적이지만 도전적인 역학을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이는이 시리즈에 대한 새로운 관점을 제공하지만 Assassin의 신조 경험을 진정으로 구현하는 것은 Naoe입니다. 나는 야스케의 전투 능력을 즐길 것이지만, 나오에를 통해, 그녀는 암살자의 크리드 게임을하는 것이 무엇을 의미하는지 캡슐화하기 때문에 *그림자 *'세계의 깊이를 탐구 할 것입니다.