Avec un accent renouvelé sur les éléments de base qui ont rendu la série emblématique, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant * Unity *, vous permet de passer de manière transparente du sol au toit du château, avec un crochet de grappling améliorant votre capacité à atteindre les points de vue privilégiés rapidement. Lorsqu'il est perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mise à mort parfaite, tant que vous contrôlez Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste et le gameplay se transforme entièrement.
Yasuke, les samouraïs imposants, se déplace avec une lenteur délibérée et n'a pas la finesse typique d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Son incapacité à grimper efficacement ou à effectuer des retraits silencieux se sent initialement choquants et contraires à l'éthique de la série. Pourtant, alors que vous approfondissez son gameplay, la conception de Yasuke commence à révéler son objectif et son intrigue. Ses limites obligent une approche plus ancrée, vous obligeant à vous engager dans l'environnement différemment et à vous concentrer sur le combat plutôt que sur la furtivité.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie traditionnelle de la croyance de l'assassin peut être frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste qui lutte avec des mécanismes de base comme l'escalade et la furtivité? Cependant, plus vous jouez en tant que lui, plus son rôle devient clair. Yasuke remet en question les normes de la série, poussant les joueurs à s'adapter et à réfléchir différemment à leur approche du jeu. Sa conception met en évidence les problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années, en particulier l'équilibre entre la furtivité et l'action.
Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé du temps à maîtriser les compétences Swift Shinobi de Naoe. La transition du gameplay agile et furtif de Naoe au style plus lourd de Yasuke est frappant. L'incapacité de Yasuke à naviguer facilement sur les toits ou à utiliser la furtivité oblige une approche plus délibérée et au sol, limitant votre capacité à étudier le paysage et à planifier à l'avance. Sans outils comme Eagle Vision, Yasuke s'appuie uniquement sur sa force et ses prouesses de combat.
Assassin's Creed a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat intense sur la furtivité. Jouer comme Yasuke vous oblige à repenser les stratégies traditionnelles, car sa conception encourage l'utilisation de chemins environnementaux soigneusement fabriqués plutôt que la série libre de la série.
Malgré ses limites, le combat de Yasuke est exceptionnel, offrant le jeu d'épée le plus engageant que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, et la variété des techniques - des attaques brutales brutales aux ripostes satisfaisants - rend le combat passionnant. Sa compétence "Brutal Assassination", bien que loin d'être furtive, sert de puissant mouvement d'ouverture dans les scénarios de combat.
Le système double protagoniste dans * ombres * sépare efficacement le combat et la furtivité, empêchant la tendance récente de la série à s'appuyer trop sur l'action. La fragilité de Naoe nécessite un retour à la furtivité après la rupture de combat, renforçant la boucle de jeu de création de l'Assassin traditionnel. Pendant ce temps, la force de Yasuke permet un combat soutenu, offrant un changement de rythme rafraîchissant.
La conception de Yasuke, bien que intentionnelle, pose un défi en l'informant dans le récit de la croyance de l'assassin - une série définie par la furtivité et la verticalité. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont conservé les capacités d'assassin de base. Yasuke, adaptant son identité de samouraïs, lutte avec ces principes fondamentaux, ce qui en fait un ajustement unique mais difficile dans la série.
Naoe, cependant, incarne l'essence de l'Assassin's Creed. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de l'architecture de Sengoku Japan, offre une expérience qui capture vraiment l'esprit de la série. Elle bénéficie des mêmes améliorations de combat que Yasuke mais avec une approche plus équilibrée, ce qui en fait le choix préféré pour de nombreux joueurs.
Résultats des réponsesLe gameplay de Naoe reflète le changement de la série vers des mécanismes d'escalade plus réalistes, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à utiliser stratégiquement le crochet de grappling. Cette approche, tout en maintenant l'essence en monde ouvert d'Assassin's Creed, ajoute une couche de défi et d'engagement. Son combat, bien que moins durable que celui de Yasuke, a tout aussi percutant, mélangeant la furtivité traditionnelle de la série avec les nouvelles améliorations de combat.
En fin de compte, la décision d'Ubisoft d'introduire deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une dynamique convaincante mais difficile. Le gameplay de Yasuke offre une nouvelle perspective sur la série, mais c'est Naoe qui incarne vraiment l'expérience de Creed d'Assassin. Bien que j'apprécierai les prouesses de combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais explorer toute la profondeur du monde * Shadows * ', car elle résume ce que signifie jouer à un jeu de croyance assassin.