Com um foco renovado nos elementos centrais que tornaram a série icônica, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente de *Unity *, permite que você faça a transição perfeita do solo para o castelo, com um gancho de luta melhorando sua capacidade de atingir os pontos de vista primários rapidamente. Quando empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - desde que esteja controlando Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista, e a jogabilidade se transforma completamente.
Yasuke, o imponente samurai, se move com lentidão deliberada e carece da delicadeza típica do protagonista de Assassin's Creed. Sua incapacidade de subir de maneira eficaz ou realizar quedas silenciosas parece inicialmente chocante e contrária ao ethos da série. No entanto, à medida que você se aprofunda em sua jogabilidade, o design de Yasuke começa a revelar seu propósito e intriga. Suas limitações forçam uma abordagem mais fundamentada, atraindo você a se envolver com o ambiente de maneira diferente e se concentrar no combate e não furtivo.
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia tradicional de Assassin's Creed pode ser frustrante. Por que incluir um protagonista que luta com a mecânica central como escalada e furtividade? No entanto, quanto mais você interpreta como ele, mais claro seu papel se torna. Yasuke desafia as normas da série, pressionando os jogadores a se adaptarem e pensarem de maneira diferente sobre sua abordagem ao jogo. Seus destaques do design em que a série enfrentou nos últimos anos, particularmente o equilíbrio entre furtividade e ação.
Você não encontra Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo dominando as habilidades de Shinobi de Naoe. A transição da jogabilidade ágil e furtiva de Naoe para o estilo mais pesado de Yasuke é impressionante. A incapacidade de Yasuke de navegar nos telhados facilmente ou usar forças furtivas uma abordagem mais deliberada e no nível do solo, limitando sua capacidade de pesquisar a paisagem e planejar com antecedência. Sem ferramentas como a Eagle Vision, Yasuke depende apenas de sua força e capacidade de combate.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando um combate intenso sobre furtividade. Jogar como Yasuke exige que você repense as estratégias tradicionais, pois seu design incentiva o uso de caminhos ambientais cuidadosamente criados, em vez da escalada livre da série.
Apesar de suas limitações, o combate de Yasuke é excepcional, oferecendo o jogo de espada mais envolvente que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital e a variedade de técnicas - de ataques brutais de apreensão a satisfação de ripostos - faz com que o combate seja emocionante. Sua habilidade de "assassinato brutal", embora longe de furtiva, serve como um poderoso movimento de abertura em cenários de combate.
O sistema protagonista duplo em * sombras * separa efetivamente o combate e a furtividade, impedindo a tendência recente da série de se inclinar muito na ação. A fragilidade de Naoe requer um retorno à furtividade após a quebra de combate, reforçando o loop tradicional de jogabilidade do Assassin's Creed. Enquanto isso, a força de Yasuke permite um combate sustentado, oferecendo uma refrescante mudança de ritmo.
O design de Yasuke, embora intencional, representa um desafio em encaixá -lo na narrativa do Assassin's Creed - uma série definida pela furtividade e verticalidade. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles mantiveram as habilidades de assassinato central. Yasuke, encaixando sua identidade samurai, luta com esses fundamentos, tornando -o um ajuste único, mas desafiador, dentro da série.
Naoe, no entanto, incorpora a essência do credo de Assassin. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade da arquitetura do período de Sengoku, oferece uma experiência que realmente captura o espírito da série. Ela se beneficia dos mesmos aprimoramentos de combate que Yasuke, mas com uma abordagem mais equilibrada, tornando -a a escolha preferida para muitos jogadores.
Respostas dos resultadosA jogabilidade de Naoe reflete a mudança da série em direção a mecânica de escalada mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem o gancho de luta estrategicamente. Essa abordagem, mantendo a essência do mundo aberto do credo de Assassin, acrescenta uma camada de desafio e engajamento. Seu combate, embora menos durável que o de Yasuke, é igualmente impactante, misturando a furtividade tradicional da série com os novos aprimoramentos de combate.
Por fim, a decisão da Ubisoft de introduzir dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma dinâmica convincente e desafiadora. A jogabilidade de Yasuke oferece uma nova perspectiva sobre a série, mas é Naoe quem realmente incorpora a experiência do Assassin's Creed. Enquanto eu apreciarei as proezas de combate de Yasuke, é através de Naoe que explorarei toda a profundidade do mundo *Shadows *, enquanto ela encapsula o que significa jogar um jogo de Assassin's Creed.