С обновленным акцентом на основные элементы, которые сделали серию культовыми, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая *Unity *, позволяет вам беспрепятственно переходить от земли к крыше замка, с крюком с захватом, улучшающим вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Когда вы находитесь на канаве над вашими врагами, вы всего лишь у капля от совершения совершенного убийства - до тех пор, пока вы контролируете NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго главного героя, а игровой процесс полностью трансформируется.
Ясуке, возвышающийся самурай, движется с преднамеренной медлительности и не имеет изящества, типичного для главного героя Ассасина. Его неспособность эффективно взобраться или выполнять молчаливые удары изначально чувствует себя резким и противоречит духу сериала. Тем не менее, когда вы углубитесь в его игровой процесс, дизайн Ясуке начинает раскрывать свою цель и интригу. Его ограничения заставляют более обоснованный подход, заставляя вас по -разному взаимодействовать с окружающей средой и сосредоточиться на бою, а не к стелсу.
Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и традиционной философией Assassin's Creed может быть разочаровывающим. Зачем включать главного героя, который борется с основными механиками, такими как скалолазание и скрытность? Тем не менее, чем больше вы играете за него, тем яснее становится его роль. Ясуке бросает вызов нормам серии, подталкивая игроков к адаптации и по -разному адаптировать и думать об их подходе к игре. Его дизайн подчеркивает проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы, в частности, баланс между скрытностью и действиями.
Вы не сталкиваетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя время, овладевая навыками Swift Shinobi от NAOE. Переход от гибкого игрового процесса, ориентированного на невидимых, к более громоздкому стилю Ясуке, поразителен. Неспособность Ясуке легко ориентироваться в крышах или использовать скрытность заставляет более преднамеренный подход на уровне земли, ограничивая вашу способность осматривать ландшафт и планировать заранее. Без инструментов, таких как Eagle Vision, Ясуке полагается исключительно на свою силу и мастерство борьбы.
Ассасин вероисповедания традиционно связаны с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием, элементами, с которыми Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Assassin's Creed *, подчеркивая интенсивную борьбу за скрытность. Играя как Ясуке требует, чтобы вы переосмысливали традиционные стратегии, так как его дизайн поощряет использование тщательно продуманных экологических путей, а не типичного свободного сцепления серии.
Несмотря на его ограничения, борьба Ясуке является исключительным, предлагая самую привлекательную игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие методов - от жестоких атак насыпания до удовлетворения ответов - вызывает захватывающее борьбу. Его навык «жестокого убийства», хотя и невидимый, служит мощным первым шагом в боевых сценариях.
Система двойного главного героя в * тенях * эффективно разделяет боевые действия и скрытность, предотвращая недавнюю тенденцию серии слишком сильно наклоняться к действию. Хрупкость NAOE требует возвращения к скрытности после того, как боя выходит из строя, усиливая традиционную петлю игрового процесса Assassin's Creed. Между тем, сила Ясуке позволяет устойчивому бою, предлагая освежающее изменение темпа.
Дизайн Ясуке, хотя и преднамеренный, представляет собой проблему, вписывая его в повествование об Ассасине - серия, определяемая скрытностью и вертикальностью. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они сохранили основные способности убийцы. Ясуке, подгоняя свою идентичность самураев, борется с этими основы, делая его уникальным, но сложным вписаться в сериал.
Naoe, однако, воплощает сущность Assassin's Creed. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку, архитектура Японии, предлагает опыт, который действительно отражает дух сериала. Она извлекает выгоду из тех же боевых улучшений, что и Ясуке, но с более сбалансированным подходом, что делает ее предпочтительным выбором для многих игроков.
Результаты ответаИгровой процесс NAOE отражает сдвиг серии в сторону более реалистичной механики скалолазания, требуя от игроков оценивать маршруты и стратегически использовать крюк с захватом. Этот подход, сохраняя при поддержке сущности в открытом мире Assassin's Creed, добавляет слой вызова и участия. Ее бой, хотя и менее долговечный, чем у Ясуке, одинаково эффективен, смешивая традиционную скрытность серии с новыми боевыми улучшениями.
В конечном счете, решение Ubisoft внедрить два различных стиля Playlys с Yasuke и Naoe создает убедительную, но сложную динамику. Геймплей Ясуке предлагает новый взгляд на сериал, но это NAOE, который действительно воплощает в себе опыт Assassin's Creed. В то время как я наслаждаюсь боевым мастерством Ясуке, именно через Naoe я исследую всю глубину *«Теней» мира, поскольку она заключает в себе то, что значит играть в игру в Assassin's Creed.