Con un enfoque renovado en los elementos centrales que hicieron la serie icónica, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a *Unity *, te permite hacer una transición sin problemas de la azotea en el suelo al castillo, con un gancho de agarre que mejora tu capacidad para alcanzar puntos de ventaja primos rápidamente. Cuando se posa sobre una cuerda floja sobre sus enemigos, solo está a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre que controle Naoe. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y el juego se transforma por completo.
Yasuke, el imponente samurai, se mueve con lentitud deliberada y carece de la delicadeza típica de un protagonista de asesino. Su incapacidad para escalar de manera efectiva o realizar derribos silenciosos inicialmente se siente discordante y contrario al espíritu de la serie. Sin embargo, a medida que profundiza en su juego, el diseño de Yasuke comienza a revelar su propósito e intriga. Sus limitaciones obligan a un enfoque más arraigado, lo que lo convierte en comprometerse con el medio ambiente de manera diferente y centrarse en el combate en lugar de el sigilo.
Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía tradicional de Credo de Assassin puede ser frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que lucha con la mecánica central como la escalada y el sigilo? Sin embargo, cuanto más juegas como él, más claro se vuelve su papel. Yasuke desafía las normas de la serie, empujando a los jugadores a adaptarse y pensar de manera diferente sobre su enfoque del juego. Su diseño destaca los problemas con los que ha lidiado la serie en los últimos años, particularmente el equilibrio entre sigilo y acción.
No te encuentras con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tiempo dominando las rápidas habilidades de SHINOBI de Naoe. La transición del juego ágil y centrado en el sigilo de Naoe al estilo más engorroso de Yasuke es sorprendente. La incapacidad de Yasuke para navegar en los tejados fácilmente o usar las fuerzas de sigilo un enfoque más deliberado a nivel del suelo, lo que limita su capacidad para examinar el paisaje y planificar con anticipación. Sin herramientas como Eagle Vision, Yasuke se basa únicamente en su fuerza y su destreza de combate.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando un intenso combate sobre el sigilo. Jugar como Yasuke requiere que repite las estrategias tradicionales, ya que su diseño fomenta el uso de caminos ambientales cuidadosamente elaborados en lugar de la típica escalada libre de la serie.
A pesar de sus limitaciones, el combate de Yasuke es excepcional, ofreciendo el juego de espadas más atractivo que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apresurados brutales hasta retiros satisfactorios, hace que el combate sea emocionante. Su habilidad de "asesinato brutal", aunque lejos de ser sigiloso, sirve como un poderoso movimiento de apertura en escenarios de combate.
El sistema protagonista dual en * sombras * separa efectivamente el combate y el sigilo, evitando la tendencia reciente de la serie a apoyarse demasiado en la acción. La fragilidad de Naoe requiere un regreso al sigilo después de que estalla el combate, reforzando el tradicional bucle de juego de creados de Assassin. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke permite un combate sostenido, ofreciendo un cambio de ritmo refrescante.
El diseño de Yasuke, aunque intencional, plantea un desafío para ajustarlo a la narrativa de Credo de Assassin, una serie definida por el sigilo y la verticalidad. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en territorio de acción, conservaron las habilidades de asesino central. Yasuke, ajustando su identidad samurai, lucha con estos fundamentos, lo que lo convierte en un ajuste único pero desafiante dentro de la serie.
Naoe, sin embargo, encarna la esencia del credo de Assassin. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad de la arquitectura de Japón del período de Sengoku, ofrece una experiencia que realmente captura el espíritu de la serie. Se beneficia de las mismas mejoras de combate que Yasuke pero con un enfoque más equilibrado, convirtiéndola en la opción preferida para muchos jugadores.
Resultados de los respuestasEl juego de Naoe refleja el cambio de la serie hacia una mecánica de escalada más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y usen el gancho de agarre estratégicamente. Este enfoque, mientras mantiene la esencia del mundo abierto de Assassin's Creed, agrega una capa de desafío y compromiso. Su combate, aunque menos duradero que el de Yasuke, es igualmente impactante, combina el sigilo tradicional de la serie con las nuevas mejoras de combate.
En última instancia, la decisión de Ubisoft de introducir dos estilos de juego distintos con Yasuke y Naoe crea una dinámica convincente pero desafiante. El juego de Yasuke ofrece una nueva perspectiva de la serie, pero es Naoe quien realmente encarna la experiencia de Assassin's Creed. Si bien disfrutaré de la destreza de combate de Yasuke, es a través de Naoe que exploraré la profundidad total del mundo *sombras *', mientras encapsula lo que significa jugar un juego de Credo de Assassin.