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Bloodborne 팬들은 속편 희망 속에서 10 주년에 Yharnam을 다시 방문합니다.

작가 : Natalie 업데이트:May 04,2025

Bloodborne 이 10 주년을 기념함에 따라 오늘은 중대한 이정표입니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware 's PlayStation 4 걸작의 지속적인 유산에 대한 증거 인 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트에 참여함으로써 전 세계의 팬들은이 기회를 기념하기 위해 모여 있습니다.이 게임은 최고급 개발자로서의 명성을 얻었을뿐만 아니라 더 어두운 상업적 성공을 거두었을뿐만 아니라 많은 사람들이 상업적으로 성공했을뿐만 아니라 많은 사람들이 사기꾼을 이끌어 냈습니다. 시리즈.

팬들의 더 많은 혈액 본에 대한 열렬한 요청에도 불구하고, 현재 세대의 리마스터, 전체 속편 또는 60fps 게임 플레이를 활성화하기위한 차세대 업데이트에 관계없이 소니는 침묵을 유지했습니다. 이러한 후속 조치 부족은 계속해서 게임 커뮤니티를 방해하여 업계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.

놀다

올해 초,이 미스터리에 대한 일부 통찰력은 소니를 떠난 PlayStation Legend 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임 과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne 의 후속 조치가없는 이론을 공유했습니다. 그는 이것이 단지 그의 개인적인 의견 일 뿐이며 소니의 내부 지식이나 현재 계획을 반영하지 않는다고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 자신의 깊은 개인적 애착으로 인해 다른 사람이 프로젝트에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 Elden Ring 및 기타 프로젝트의 성공에 따라 Miyazaki의 바쁜 일정이 Bloodborne 속편이나 리마스터의 진전이 부족한 역할을 할 수 있다고 추측했습니다.

미야자키의 경력은 실제로 Bloodborne 이후 상향 궤도에 처해 있습니다. 그는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die를 두 번 , 비평가에 찬사를받은 Elden Ring을 감독했습니다. 그의 성공에도 불구하고, 미야자키는 종종 Bloodborne 에 대한 질문을 회피했다. 그러나 그는 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있음을 인정했다.

공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Bloodborne의 경험을 향상 시키려고 시도했지만 Sony는 Lance McDonald 및 Lilith Walther와 같은 MoD 제작자의 노력으로 볼 수 있듯이 테이크 다운 통지로 응답했습니다. 한편, PS4 에뮬레이션의 기술 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었다 . 이 돌파구는 소니의 무단 수정에 대한 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다.

소니는 Bloodborne 의 미래에 대한 문의에 반응하지 않기 때문에 팬들은 "Yharnam으로 돌아 가기"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 계속 조직하고 있습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류하며,이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 대한 참여를 의미하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다. 속편이나 리마스터에 대한 공식적인 단어가 없기 때문에 이러한 팬 주도의 노력은 커뮤니티가 Yharnam의 유령 세계를 다시 방문하는 데 가장 가까운 일일 수 있습니다.

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