Bloodborneが10周年を祝うので、今日は重要なマイルストーンです。世界中のファンが集まってこの機会を記念して集まっています。これは、2015年3月24日に開始されたFromSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceの永続的な遺産の証である別の「Yharnam」コミュニティイベントに参加します。 シリーズ。
現在の世代のリマスター、完全な続編、または少なくとも60fpsのゲームプレイを有効にするための少なくとも次世代の更新など、より血液媒介のファンからの熱烈な要求にもかかわらず、sonyは沈黙しています。このフォローアップの欠如は、ゲームコミュニティを困惑させ続けており、業界で最も困惑する決定の1つとなっています。
今年の初めに、この謎に対するいくつかの洞察は、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は血液媒介のフォローアップがないという理論を共有しました。彼は、これは単なる彼の個人的な意見であり、ソニーでのインサイダーの知識や現在の計画を反映していないことを強調しました。ヨシダは、FromSoftwareの責任者であり、 Bloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な愛着のために他の人がプロジェクトに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。ヨシダは、エルデンリングや他のプロジェクトの成功に続いて、宮崎の忙しいスケジュールも、血液媒介の続編またはリマスターの進歩の欠如に役割を果たす可能性があると推測しました。
宮崎のキャリアは、実際には血まみれ以来上向きの軌跡に陥っています。彼はDark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die Dieを2回監督し、マルチプレイヤーのスピンオフを受け取る予定のElden Ringが絶賛されています。彼の成功にもかかわらず、宮崎はしばしばBloodborneについての質問を避けてきました。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。 ModdersはBloodborneの経験を強化しようとしましたが、SonyはLance McDonaldやLilith WaltherなどのMODクリエイターの努力で見られるように、Takedownの通知で対応しました。一方、PS4エミュレーションの技術的進歩により、ファンはDigital Foundryの開発であるPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。このブレークスルーは、不正な修正に関するソニーの積極的な姿勢を促した可能性があります。
SonyはBloodborneの将来についての問い合わせに反応し続けているため、ファンは「Return to Yharnam」イニシアチブのようなコミュニティイベントを組織し続けています。今日のイベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、ゲーム内にメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励しています。続編やリマスターに関する公式の言葉がないため、これらのファン主導の努力は、コミュニティがYharnamの忘れられない世界を再訪することに最も近いかもしれません。
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