Hoje marca um marco significativo, enquanto Bloodborne comemora seu 10º aniversário. Fans across the globe are coming together to commemorate this occasion by participating in another "Return to Yharnam" community event, a testament to the enduring legacy of FromSoftware's PlayStation 4 masterpiece, which launched on March 24, 2015. This game not only solidified FromSoftware's reputation as a top-tier developer but also received widespread critical and commercial success, leading many to anticipate a sequel or remaster akin to the follow-ups in the Dark Souls série.
Apesar dos pedidos fervorosos dos fãs por mais Bloodborne -se uma remasterização de geração atual, uma sequência completa ou pelo menos uma atualização de próxima geração para ativar a jogabilidade de 60fps-a Sony permaneceu em silêncio. Essa falta de acompanhamento continua a confundir a comunidade de jogos, tornando-o uma das decisões mais desconcertantes do setor.
No início deste ano, algumas dicas sobre esse mistério foram fornecidas por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados , Yoshida compartilhou sua teoria sobre a ausência de um acompanhamento de sangue . Ele enfatizou que essa era apenas sua opinião pessoal e não um reflexo de qualquer conhecimento privilegiado ou planos atuais na Sony. Yoshida sugeriu que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromoftware e criadora de Bloodborne , poderia estar relutante em permitir que alguém trabalhe no projeto devido ao seu profundo apego pessoal. Yoshida especulou que a agenda lotada de Miyazaki, após o sucesso do anel de Elden e outros projetos, também pode desempenhar um papel na falta de progresso em uma sequência ou remasterização de Bloodborne .
A carreira de Miyazaki está de fato em uma trajetória ascendente desde Bloodborne . Ele dirigiu Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes , e o aclamado pela crítica Elden Ring , que deve receber um spin-off multiplayer. Apesar de seu sucesso, Miyazaki costumava evitar perguntas sobre Bloodborne , citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência transmitida pelo sangue , mas a Sony respondeu com avisos de quedas, como visto com os esforços de criadores de modos como Lance McDonald e Lilith Walther. Enquanto isso, os avanços tecnológicos na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, um desenvolvimento coberto pela Foundry Digital . Esse avanço pode ter levada a postura agressiva da Sony sobre as modificações não autorizadas.
Como a Sony permanece sem resposta a perguntas sobre o futuro de Bloodborne , os fãs continuam a organizar eventos comunitários como a iniciativa "Return to Yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciarem novos personagens, se envolverem com o maior número possível de parceiros e invasores cooperativos e deixam mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada pela comunidade. Sem nenhuma palavra oficial em uma sequência ou remasterização, esses esforços liderados por fãs podem ser os mais próximos que a comunidade consegue revisitar o mundo assustador de Yharnam.
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