今天,随着Bloodborne庆祝其成立10周年,今天是一个重要的里程碑。全球各地的粉丝通过参加另一场“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合,这证明了Frofsoftware的PlayStation 4杰作的持久遗产,该游戏于2015年3月24日推出。这款游戏不仅巩固了来自Software的声誉,而且还获得了广泛的序列,以实现广泛的序列,以实现广泛的序列,以备受推广的序列,以推动许多序列的序列,或者是一个序列的,一个序列的序列是一个序列的序列,是一个序列的序列,是一个序列的序列,一个序列的序列是一个序列的序列,以备受推动的序列,以备受推广的序列,以备受推动的序列,以备受推动的序列,以备受推动的序列。 系列。
尽管粉丝们提出了更多的血源要求(无论是现代的重新制作,完整的续集还是至少是下一代更新以启用60fps游戏玩法),Sony仍然保持沉默。缺乏后续行动继续困扰着游戏社区,使其成为行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,对这个谜团的洞察力是由离开索尼的Playstation传奇人物Shuhei Yoshida提供的。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他关于缺乏血源后续行动的理论。他强调,这仅仅是他的个人意见,而不是索尼的任何内部知识或当前计划的反映。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne的创建者的负责人,他可能不愿意让其他任何人都在该项目上工作,因为他对该项目的深刻依恋。吉田(Yoshida)推测,在埃尔登(Elden Ring)和其他项目的成功之后,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程也可能在缺乏血源续集或重新制作的进展方面发挥作用。
自从血源以来,Miyazaki的职业确实一直在向上轨迹。他导演了《黑暗之魂3》 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,并备受赞誉的Elden Ring ,该戒指将获得多人游戏的衍生产品。尽管他取得了成功,但Miyazaki经常避开有关血源性的问题,理由是FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。修改器试图增强血源的经历,但索尼在撤离通知中做出了回应,正如兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)这样的mod创作者所努力所见。同时,PS4仿真的技术进步使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne ,这是数字铸造的开发项目。这一突破可能促使索尼对未经授权的修改的积极立场。
由于索尼对询问血源的未来仍然没有反应,因此粉丝们继续组织社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。今天的活动鼓励玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并在游戏中留下消息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。在续集或重新制作中没有官方的话,这些粉丝主导的努力可能是社区重新审视Yharnam的困扰世界的最接近的努力。
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