공개 인터뷰에서, The Witcher 3의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 거대한 이야기가 오픈 월드 게임 구조와 성공적으로 혼합 될 수 있는지에 대한 초기 의심을 가졌다 고 밝혔다. 이 문제는 Witcher 3의 야심 찬 스토리 텔링 범위가 오픈 월드 디자인의 자유와 조화를 이루지 못할 것이라는 두려움에서 비롯되었습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.
이러한 예약에도 불구하고 CD Projekt Red의 개발 팀은 대담한 진전을 이루기로 결정하여 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나 인 Witcher 3을 제작했습니다.이 믿음의 도약은 성과를 거두었을뿐만 아니라 내러티브 중심의 오픈 월드 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.
이제 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 새로운 프로젝트 인 Dawnwalker의 Blood를 작업하고 있습니다. 어두운 판타지 요소가 주입 된 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로합니다. 개발은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 대상으로합니다. 공식 출시 날짜는 아직 설정되지 않았지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.