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"El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3"

Autor : Nathan Actualizar:Apr 05,2025

En una entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, reveló que CD Projekt Red tenía dudas iniciales sobre si una narración en expansión podría combinarse con éxito con una estructura de juego de mundo abierto. Esta preocupación surgió del temor de que el ambicioso alcance de la narración de narración de The Witcher 3 no pudiera armonizar con la libertad de un diseño de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo de CD Projekt Red decidió dar un paso audaz, en última instancia, elaborando uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos: The Witcher 3. Este salto de fe no solo valió la pena, sino que estableció un nuevo estándar para los juegos abiertos de mundo abierto.

Ahora, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están trabajando en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker. Ubicado en una alternativa Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, este juego se centra en los vampiros. El desarrollo está dirigido a las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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