Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3, divulgou que o CD Projekt Red tinha dúvidas iniciais sobre se uma narrativa ampla poderia se misturar com sucesso com uma estrutura de jogo em mundo aberto. Essa preocupação surgiu do medo de que o ambicioso escopo de contar histórias do Witcher 3 possa não se harmonizar com a liberdade de um design do mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento da CD Projekt Red decidiu dar um passo ousado, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos-o Witcher 3. Esse salto de fé não apenas valeu a pena, mas define um novo padrão para jogos de mundo aberto orientado a narrativas.
Agora, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão trabalhando em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker. Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em torno de vampiros. O desenvolvimento é direcionado para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido definida, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.