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「ウィッチャー3のオープンワールドストーリーテリングに対するCDPRの勝利」

著者 : Nathan アップデート:Apr 05,2025

明らかになったインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッツは、CD Projekt Redが、広大な物語がオープンワールドのゲーム構造とうまく融合できるかどうかについて最初の疑問を持っていることを明らかにしました。この懸念は、ウィッチャー3の野心的なストーリーテリングの範囲が、オープンワールドのデザインの自由と調和しないかもしれないという恐怖から生じました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの留保にもかかわらず、CD Projekt Redの開発チームは大胆な一歩を踏み出し、最終的には史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるWitcher 3を作成することにしました。

現在、TomaszkiewiczはRebel Wolvesでチームを率いており、そこで彼らは新しいプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。このゲームは、吸血鬼を中心に、暗いファンタジーの要素を吹き込んだ代替中世の東ヨーロッパに設定されています。開発は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームを対象としています。公式リリース日はまだ設定されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイが明らかにすることを楽しみにしています。

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