В раскрывающем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3, сообщил, что CD Projekt Red имел первоначальные сомнения относительно того, может ли обширный рассказ успешно сочетаться со структурой игры с открытым миром. Эта проблема проистекает из страха, что амбициозная область повествования «Ведьмак 3» может не гармонизировать со свободой дизайна открытого мира.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2, и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич
Несмотря на эти оговорки, команда разработчиков в CD Projekt Red решила сделать смелый шаг вперед, в конечном итоге создав одну из самых известных RPG за все время-Ведьмак 3. Этот прыжок веры не только окупился, но и установил новый стандарт для повествовательных игр открытого мира.
Теперь Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, где они работают над своим новым проектом «Кровь Dawnwalker». Эта игра сосредоточена в альтернативной средневековой Восточной Европе, наполненной темными фэнтезийными элементами. Разработка предназначена для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза еще не была установлена, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.