在一次揭示的採訪中,巫師3的前探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初懷疑龐大的敘述是否可以成功地與開放世界的遊戲結構融合在一起。這種擔憂是由於擔心巫師3的雄心勃勃的講故事範圍可能不會與開放世界設計的自由保持一致。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,”
儘管有這些保留,但CD Projekt Red的開發團隊還是決定向前邁出大膽的一步,最終製作了有史以來最受歡迎的RPG之一 - Witcher 3。信仰的飛躍不僅取得了回報,而且為敘事驅動的開放世界設定了新的標準。
現在,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)領導著叛軍狼隊(Rebel Wolves)的團隊,他們在那裡從事新項目,即黎明漫步者的血統。該遊戲坐落在中世紀的東歐,充滿了黑暗的幻想元素,以吸血鬼為中心。該開發針對PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未設定正式發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲揭曉。