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"Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3"

Auteur : Nathan Mise à jour:Apr 05,2025

Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3, a révélé que CD Projekt Red avait des doutes initiaux sur la question de savoir si un récit tentaculaire pouvait se fondre avec succès avec une structure de jeu en monde ouvert. Cette préoccupation découle de la peur que la portée ambitieuse de la narration du Witcher 3 ne puisse pas s'harmoniser avec la liberté d'une conception du monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Malgré ces réservations, l'équipe de développement de CD Projekt Red a décidé de faire un pas en avant, ce qui a finalement élaboré l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Ce saut de foi non seulement a non seulement porté ses fruits, mais a établi une nouvelle norme pour les jeux en monde ouvert axés sur le récit.

Maintenant, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils travaillent sur leur nouveau projet, The Blood of Dawnwalker. Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale infusée d'éléments fantastiques sombres, ce jeu se concentre sur des vampires. Le développement est ciblé pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox. Alors qu'une date de sortie officielle n'a pas encore été fixée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.

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