전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 독점적으로 디지털 디스크리스 콘솔로 PlayStation 6을 출시 할 수 없다고 밝혔다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox 가이 전략을 성공적으로 구현했지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 완전히 디지털화하는 것이 물리적 및 오프라인 게임에 의존하는 너무 많은 소비자를 소외시킬 수 있음을 강조했습니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. 그는 디지털 전용 접근 방식으로 Xbox의 성공은 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 집중되어 있다고 지적했습니다. 반면 소니의 시장은 약 170 개국에 걸쳐있어 완전히 디스크가없는 모델로 전환하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Layden은 다양한 사용자 기반에 미치는 영향을 고려할 소니의 책임을 강조했으며, 이탈리아와 같은 지역의 사용자가 디지털 게임에 필요한 신뢰할 수있는 인터넷 연결에 액세스 할 수 있는지 의문을 제기했습니다.
Layden은 또한 여행 운동 선수 및 군인과 같은 물리적 매체에 의존하는 특정 인구 통계를 언급했습니다. 그는 소니 가이 그룹에서 멀어 질 수있는 타당성을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 Quered가 소니가 특정 시장 세그먼트를 남겨 두는 것을 정당화 할 수있는 팁 포인트에 도달해야한다고 지적했다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 Xbox의 디지털 전용 모델 소개로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 The PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다.
Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 디지털 서비스가 인기를 얻음으로써 업계는 실제 미디어 판매 감소를 목격하고 있습니다. 주요 게시자는 디스크에서 구매할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임을 점점 더 발표하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 암살자 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자가 있습니다. 이러한 변화로 인해 두 번째 디스크에 한 번 제공되는 추가 컨텐츠로 인해 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공됩니다.