L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé que Sony ne pouvait pas se permettre de lancer la PlayStation 6 en tant que console exclusivement numérique et sans disque. Dans une discussion avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait mis en œuvre avec succès cette stratégie, la vaste part de marché mondiale de PlayStation signifie que le fait de devenir entièrement numérique aliénerait trop de consommateurs qui comptent sur des jeux physiques et hors ligne.
"Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a déclaré Layden. Il a souligné que le succès de Xbox avec une approche uniquement numérique est principalement concentré dans des pays anglophones comme les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, le marché de Sony s'étend sur environ 170 pays, rendant la transition vers un modèle entièrement sans disque difficile. Layden a souligné la responsabilité de Sony de considérer l'impact sur sa base d'utilisateurs diversifiée, se demandant si les utilisateurs dans des domaines comme l'Italie rurale pourraient accéder aux connexions Internet fiables nécessaires aux jeux numériques.
Layden a également mentionné des données démographiques spécifiques qui reposent sur des médias physiques, tels que les athlètes itinérants et le personnel militaire. Il a suggéré que Sony mène probablement des recherches pour déterminer la faisabilité de s'éloigner de ces groupes. "Quelle partie de votre marché sera endommagée en allant sur un marché sans disque?" Interrogé Layden, indiquant que Sony devrait atteindre un point de basculement où il pourrait justifier de laisser certains segments de marché.
Le débat sur les consoles numériques est en cours depuis l'ère PlayStation 4, s'intensifiant avec l'introduction de modèles numériques par Xbox. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la Série X / S X / S, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé, même pour des modèles haut de gamme comme le PlayStation 5 Pro de 700 $.
Alors que les services numériques comme Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus de Sony gagnent en popularité, l'industrie connaît une baisse des ventes de médias physiques. Les principaux éditeurs publient de plus en plus des jeux qui nécessitent une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'ils sont achetés sur le disque. Les exemples incluent les ombres de Creed de Creed d'Ubisoft et le Star Wars Jedi: Survivor d'EA. Ce changement a conduit à un contenu supplémentaire, une fois fourni sur un deuxième disque, étant proposé comme contenu téléchargeable à la place.