Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat sich nicht leisten, die PlayStation 6 als exklusiv digitale, disclose Konsole zu starten. In einer Diskussion mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox diese Strategie zwar erfolgreich implementiert hat, aber der umfassende globale Marktanteil von PlayStation bedeutet, dass das vollständige Digital zu viele Verbraucher entfremdet, die sich auf physische und offline -Spiele verlassen.
"Ich glaube nicht, dass Sony jetzt damit davonkommen kann", erklärte Layden. Er wies darauf hin, dass der Erfolg von Xbox mit einem digitalen Ansatz in erster Linie in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika konzentriert ist. Im Gegensatz dazu umfasst der Markt von Sony ungefähr 170 Länder, was den Übergang zu einem vollständigen Modell ohne Disc herausfordernd macht. Layden betonte die Verantwortung von Sony, die Auswirkungen auf seine vielfältige Benutzerbasis zu berücksichtigen, und fragte, ob Benutzer in Bereichen wie dem ländlichen Italien zuverlässigen Internetverbindungen zugreifen könnten, die für digitale Spiele erforderlich sind.
Layden erwähnte auch spezifische demografische Daten, die sich auf physische Medien wie reisende Athleten und Militärpersonal verlassen. Er schlug vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um die Machbarkeit der Abkehr von diesen Gruppen zu bestimmen. "Welcher Teil Ihres Marktes wird beschädigt, wenn Sie auf einen dischosen Markt gehen?" Layden fragte, was angibt, dass Sony einen Wendepunkt erreichen müsste, an dem es rechtfertigen könnte, bestimmte Marktsegmente hinter sich zu lassen.
Die Debatte über nur digitale Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära noch nicht abgeschlossen und intensiviert sich mit der Einführung von Xbox-Modellen durch Digital. Sowohl Sony als auch Microsoft haben digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen veröffentlicht, die PlayStation 5 und Xbox Series X/S, aber Sony hat die Option für Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen mit einem separaten Disc-Laufwerk zu aktualisieren, selbst für High-End-Modelle wie die 700-Dollar-PlayStation 5 Pro.
Da digitale Dienste wie Xbox Game Pass und Sony's PlayStation Plus Games -Katalog an Popularität gewinnen, verzeichnet die Branche einen Rückgang der physischen Medienverkäufe. Große Verlage veröffentlichen zunehmend Spiele, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden. Beispiele sind Ubisofts Japan-Set Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA. Diese Verschiebung hat zu zusätzlichen Inhalten geführt, die nach einer zweiten CD stattdessen als herunterladbare Inhalte angeboten wurden.