前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,索尼无力推出PlayStation 6作为独家数字,无圆盘的控制台。 Layden在与Kiwi Talkz的讨论中强调说,尽管Xbox成功实施了这一策略,但PlayStation的全球市场份额广泛,这意味着完全数字化将疏远太多依靠身体和离线游戏的消费者。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox的成功方法主要集中在说英语的国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场跨越了大约170个国家,从而向完全无圆盘的模型过渡。莱登强调索尼有责任考虑对其多样化用户群的影响,质疑意大利农村地区的用户是否可以访问数字游戏所需的可靠互联网连接。
Layden还提到了依赖物理媒体的特定人口统计,例如旅行运动员和军事人员。他建议索尼可能正在进行研究以确定远离这些群体的可行性。 “进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?”莱登(Layden)询问,表明索尼(Sony)需要达到一个可以证明将某些市场细分抛在落后的转折点。
自PlayStation 4 ERA以来,关于仅数字游戏机的辩论一直在进行,随着Xbox的介绍仅数字模型而加剧。索尼和微软都已经发布了当前游戏机的数字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony仍然保留了用户使用单独的盘式驱动器升级其数字控制台的选项,即使对于700美元的PlayStation 5 Pro等高端型号也是如此。
随着Xbox Game Pass和Sony's PlayStation以及Games Catalog的增长性的数字服务的知名度,该行业正在见证物理媒体销售的下降。主要发布者越来越多地发布需要互联网连接才能安装的游戏,即使在光盘上购买。例子包括育碧的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》。这次转变导致了其他内容,一旦在第二张光盘上提供,而是作为可下载内容提供的。